不建议前3作
最开始的齿轮街,踩雷遇怪,角色技能固定随等级习得,3色属性互克系统,满地图找齿轮还有事件触发找不到(这个最恶心,战斗难度也够头痛的),还没有传送技能只有固定的传送点
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
gp,没啥改观,后期才有传送的雾
埃尔拉,改观不大,传送的雾获得提前,主角强力技能全要耗箭......
rw,前作中最简单的,主角团人数最少的(只有3人团),从本作开始战斗触发变为大地图撞怪,本作特点全员全能的转职和技能点系统......加入了“野生boss”系统(背叛者,击杀后获得奖励道具金钱等),难点在于商店没药卖只能自己用炼金术做......
银塔,马头的最后一作,各种变化很大,主角团各有特点,“技能树”式的学习技能方式,进行过程随层换人,实装了“魔物图鉴”系统
gp2,龙头第1作,技能数值计算种类大幅度增加(不是马头的单纯的攻击和魔攻相关了),各种秒杀机制实装......机能随等级+学习......,从本作开始首饰位变为2个,开始了叠buff的战斗方式
LS,肝作,等级999警告,刷刷刷警告,工具人主角团和2选1的转职(可随时换)系统,技能随等级+奥义装备,从本作开始死亡不Game Over改为扣钱以及出现了野生boss无限复活和boss装备的设定(作为此机能最初的作品,出货率过低并且没有保底以及变异野生boss难度与当前地图等级大多不对等这点很难受),传送剑(神秘之剑)机能实装,装备刻印系统(每个装备可以3个不同刻印)