纸上网游-第四维度 正式帖
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level 7
多003🎒 楼主
之前发的帖子虽然有好多内容 但现在全被我一股脑划入第四维度项目内

#纸上网游#

#第四维度#

简单介绍第四维度项目
第四维度 是纸上网游在所有正式主线之前唯一的主线内容
讲述了在 纸上网游-前传 更之前的故事
在现实世界与平行世界Z宇宙 之间存在的另一个象限 第四维度
在这里信息就是构筑世界的一切 所有规则都来着信息
只需要用足够的信息支撑起一段有序空间 就可以抵达这个象限的另一头
那个全新的世界
多003开发者 一个信息的搬运工 本帖为你展示已知的第四维度情报
---注:
该游戏内素材来着其他游戏 所以该游戏虽然是纸上网游的主线前段 但不作为纸上网游原创内容发布
2021年01月02日 20点01分 1
level 7
多003🎒 楼主
二楼先拿了
2021年01月02日 20点01分 2
level 7
多003🎒 楼主
原2D奶块 项目
现为 第四维度-2-奶块 云游戏
重置版 内容更新
(原版本号已到9.0将作为重置版版本号第一个正式版)
1.0更新
使用阿尔法营扩展canvas重写地图显示模块
可以云端使用地址加载图片 后续开发在线更新图片功能
世界内添加实体
重构方块(11张贴图)
2.0(发帖版本)
优化地图移动算法
在世界中已发现僵尸 尝试更加深入了解
(攻击效果展示)
并且开始尝试锻造装备
2021年01月02日 20点01分 3
level 7
多003🎒 楼主
2021年01月02日 20点01分 4
level 7
多003🎒 楼主
根据观察
总结僵尸资料
每一只僵尸都有自己的名字
使用
就可以控制他
僵尸有20点血5点护甲
有人看着他时无法翻越2格以上的方块
但如果不去看他说不定就走出去了
当受到攻击后或心情不会时会进入攻击状态(最近心情都不太好)
会对靠近3格的信息体产生100点仇恨
每次攻击命中减少10点仇恨(最小为0)
每次攻击未命中且仇恨小于100 将变成100点仇恨
受到1点伤害 增加 或 减少20点仇恨
当无法靠近时会快速减少仇恨(0.1*运算速度)
仇恨清空后回复游走状态 一段时间后回血
生命值清空后不会消失一直躺在地上
可以切割到腐肉和感染血液
一段时间后会在站起来
使用感染血液可以跳过这个时间 并获得好感度?
其实一段时间内不会打你并跟着你(除非遇到2格高的方块)
2021年01月02日 21点01分 5
level 7
多003🎒 楼主
最新情报
我们完成了对一批铁制装备的测试
这是一套可以提供日常保护的装备
通用名称:T1骑士套 铁套
装备原型:奶块同名装备
不提供护甲值 提供百分比减伤
(玩家防御为百分百减伤 怪物防御为护甲值 护甲不影响普通攻击 影响受到技能效果)
副手武器盾牌 可以提供反伤(溢出护甲为反伤比例)
剑可以提供一次中等单体伤害 小概率击退(无法精确命中 只能命中范围内序号靠前的一只怪物)
绿水晶可以为装备附魔 附魔后可以提供生命值上限与百分比减伤
盾牌附魔盾墙提高减伤上限
剑可以提供格挡锋利击退横扫效果
护甲容易损坏 来自明日之后的技术支持
可以消耗 纳米素材Ⅰ 与坚固度 修复
当坚固为0 可以使用铁与附魔材料缓慢补充耐久(非常非常慢)
1T套装效果 在秋日级以下地图 受到高额伤害大幅度下降(10点以上减少一半)
2021年01月03日 12点01分 6
level 7
多003🎒 楼主
补充情报 地图种子算法继续优化增加第一位字母支持 装备UI界面重绘。
2021年01月12日 07点01分 7
level 7
多003🎒 楼主
第二次修订
装备 骑士
头胸裤鞋 生命上限+伤害减免 盾 反伤【伤害减免越高反伤越高】 剑 物理伤害+几率格挡
生命3+5+4
+3
减免 10%+20%+15%+10%+25%【套装效果 减伤最大50% 多余部分反伤30%】物理攻击7【无视减免】1%格挡 只受到0.5点伤害 反伤200%
剑【格挡:唯一被动ⅠⅡ Ⅲ: 格挡概率提高到5%/10%/15%】
盾牌【盾墙:唯一被动ⅠⅡ Ⅲ:站立不动3秒 减伤最大值60%/75%/80%+1点生命回复】
头胸裤鞋【护甲ⅠⅡ :提高生命值 1/2】-【保护Ⅰ:提高伤害减免10% 】
装备 法师
头胸裤鞋 生命刷新+魔力回复 典【自身魔力上限】灯【魔灵魔力上限】杖【决定攻击类型】镰【召唤魔灵附身 魔灵存在会消耗魔力 魔灵有多种形态取决于武器附魔 附身期间受到伤害会扣除魔力】
生命2+2+2+2 魔力回复 10-15【套装效果 5秒回复量】上限80【典】+20【灯】
法杖
【火球术 25蓝耗 25魔法伤害 +1点灼烧 无时间限制 治愈效果可解除 2秒触发一次可叠加5层 5层后再受到灼烧效果伤害直接造成5点】+【魔咒ⅠⅡ Ⅲ:火球术伤害+5/10/15】
-【治疗术 被动 激活后减少10/20/40蓝上限 队友不定期回复1点生命 治愈2→触发频率2倍 回复2 治愈3→触发频率3倍 回复2.5】【治愈ⅠⅡ Ⅲ】
镰刀
【基础魔灵 减伤90%(消耗5) 攻击8+1 消耗2/魔灵1 减伤80%(消耗4) 攻击8+3 消耗3/魔灵2 减伤80%(消耗3)攻击8+6消耗3/魔灵3 减伤50%(消耗1) 攻击8+12 消耗3】+【魔灵ⅠⅡ Ⅲ】+【灵攻ⅠⅡ 额外伤害*2(耗蓝+1)/3(耗蓝+2)】/【灵防Ⅰ耗蓝-1】(消耗每5秒)
典【魔咒ⅠⅡ Ⅲ:火球术伤害+5/10/15】+【魔源ⅠⅡ Ⅲ:魔力上限+10/20/40】
灯【灵攻ⅠⅡ 基础伤害*2(耗蓝+1)/3(耗蓝+2)】/【灵防Ⅰ耗蓝-1】+【魔源ⅠⅡ Ⅲ:魔力上限+10/20/40】
头胸裤鞋【护甲Ⅰ :提高生命值 1】-【冥想Ⅰ:每5秒回复+1~2 】
装备 射手 (头胸裤鞋 生命上限+穿甲 箭袋 基础伤害+弹夹容量 弓 基础伤害+蓄力时间)
生命3+3+3+3 穿甲2+4+3+2【穿甲值小于50%护甲 伤害 基础伤害 穿甲值小于护甲 基础伤害+穿甲值 穿甲值大于护甲 (基础伤害)*1.5+穿甲值】基础伤害7+8 弹夹容量5*20 基础蓄力1秒 高级蓄力5秒(穿甲+5)
弓【迅疾:唯一被动Ⅰ: 基础蓄力1秒 高级蓄力1秒-3秒(概率)】+【力量ⅠⅡ Ⅲ:提高基础伤害1/3/9】
箭袋【剧毒:唯一被动ⅠⅡ Ⅲ:被高级蓄力箭矢破甲后有概率被在5秒后秒杀 参考概率5%/8%/10% 有抗性目标需要多次触发】+【后备ⅠⅡ Ⅲ:弹夹容量+1/2/3】
头胸裤鞋【护甲ⅠⅡ :提高生命值 1/2】+【穿透Ⅰ:提高破甲1】-【重击Ⅰ:提高基础伤害1】
普通僵尸
夜晚随机刷新 只有玩家靠近才会攻击 50点生命 护甲0 攻击力2.5
感染者
和僵尸长的完全一样 只有被攻击时才会攻击 120点生命 护甲10 攻击力5
特殊异变体
感染者死会概率生成 300点生命 护甲25 攻击力5
脚本 多003(2757884203) 1:05:32
装备 骑士
头胸裤鞋 生命上限+伤害减免 盾 反伤【伤害减免越高反伤越高】 剑 物理伤害+几率格挡
生命3+5+4+3 减免 10%+20%+15%+10%+25%【套装效果 减伤最大50% 多余部分反伤30%】物理攻击7【无视减免】1%格挡 只受到0.5点伤害 反伤200%
剑【格挡:唯一被动ⅠⅡ Ⅲ: 格挡概率提高到5%/10%/15%】
盾牌【盾墙:唯一被动ⅠⅡ Ⅲ:站立不动3秒 减伤最大值60%/75%/80%+1点生命回复】
头胸裤鞋【护甲ⅠⅡ :提高生命值 1/2】-【保护Ⅰ:提高伤害减免10% 】
装备 法师
头胸裤鞋 生命刷新+魔力回复 典【自身魔力上限】灯【魔灵魔力上限】杖【决定攻击类型】镰【召唤魔灵附身 魔灵存在会消耗魔力 魔灵有多种形态取决于武器附魔 附身期间受到伤害会扣除魔力】
生命2+2+2+2 魔力回复 10-15【套装效果 5秒回复量】上限80【典】+20【灯】
法杖
【火球术 25蓝耗 25魔法伤害 +1点灼烧 无时间限制 治愈效果可解除 2秒触发一次可叠加5层 5层后再受到灼烧效果伤害直接造成5点】+【魔咒ⅠⅡ Ⅲ:火球术伤害+5/10/15】
-【治疗术 被动 激活后减少10/20/40蓝上限 队友不定期回复1点生命 治愈2→触发频率2倍 回复2 治愈3→触发频率3倍 回复2.5】【治愈ⅠⅡ Ⅲ】
镰刀
【基础魔灵 减伤90%(消耗5) 攻击8+1 消耗2/魔灵1 减伤80%(消耗4) 攻击8+3 消耗3/魔灵2 减伤80%(消耗3)攻击8+6消耗3/魔灵3 减伤50%(消耗1) 攻击8+12 消耗3】+【魔灵ⅠⅡ Ⅲ】+【灵攻ⅠⅡ 额外伤害*2(耗蓝+1)/3(耗蓝+2)】/【灵防Ⅰ耗蓝-1】(消耗每5秒)
典【魔咒ⅠⅡ Ⅲ:火球术伤害+5/10/15】+【魔源ⅠⅡ Ⅲ:魔力上限+10/20/40】
灯【灵攻ⅠⅡ 基础伤害*2(耗蓝+1)/3(耗蓝+2)】/【灵防Ⅰ耗蓝-1】+【魔源ⅠⅡ Ⅲ:魔力上限+10/20/40】
头胸裤鞋【护甲Ⅰ :提高生命值 1】-【冥想Ⅰ:每5秒回复+1~2 】
装备 射手 (头胸裤鞋 生命上限+穿甲 箭袋 基础伤害+弹夹容量 弓 基础伤害+蓄力时间)
生命3+3+3+3 穿甲2+4+3+2【穿甲值小于50%护甲 伤害 穿甲值 穿甲值小于护甲 基础伤害 穿甲值大于护甲 (基础伤害+穿甲值)*1.5】基础伤害7+8 弹夹容量5*20 基础蓄力1秒 高级蓄力5秒(穿甲+5)
弓【迅疾:唯一被动Ⅰ: 基础蓄力1秒 高级蓄力1秒-3秒(概率)】+【力量ⅠⅡ Ⅲ:提高基础伤害1/3/9】
箭袋【剧毒:唯一被动ⅠⅡ Ⅲ:被高级蓄力箭矢破甲后有概率被在5秒后秒杀 参考概率5%/8%/10%】+【后备ⅠⅡ Ⅲ:弹夹容量+1/2/3】
头胸裤鞋【护甲ⅠⅡ :提高生命值 1/2】+【穿透Ⅰ:提高破甲1】-【重击Ⅰ:提高基础伤害1】
2021年01月17日 10点01分 8
level 7
多003🎒 楼主
设计思路
骑士装备提供伤害减免 射手装备提供穿甲值 法师提供回蓝
都带有生命值 骑士>射手=法师
套装系统针对部分怪额外减免
2021年01月17日 10点01分 9
level 7
多003🎒 楼主
最新情报
算法简化 伤害减免与护甲值互换
玩家 装备提供伤害减免 最大50% 换算护甲值25
ps特殊附魔可增加上限
怪物 属性护甲值现版本改为与伤害减免换算规则
护甲值与减伤成反比例换算 减伤比例=100-100/护甲值*12.5
有效护甲最小12.5
最终伤害最小值1
护甲值用于给玩家直观信息和怪物数据存储
僵尸 护甲值5小于最小值 不提供伤害减免
2021年03月06日 10点03分 11
level 7
多003🎒 楼主
最新情报
炼金合成系统
炼金台(家具方块 需合成时间 生产装备药水)
信息书(随身合成 无合成时间
记录配方)
设定每一个材料拥有一定的属性值
至少包含一项纳米 和一项对应属性
部分物品包含一条词条
满足合成条件 就有概率生成物品并记录合成该物品消耗的材料拥有的纳米1
之后使用炼金消耗材料的纳米1最大值合作为合成配方
随身合成有100权重失败 满足的配方越多失败概率越低
炼金失败后产出随机一级药水
纳米系统
所有材料都会有纳米1属性
部分会有纳米2纳米3属性
使用素材转换机
可以获取该材料纳米1/2/3
其中一项的百分之60-100之间的纳米
纳米1 2用于配方合成 装备修理
纳米3用于BOSS召唤消耗 附魔
两者采用一个算法 炼金台多一个词条所以保证百分百产出药水 不可能出现物品 以减小工作量
2021年03月08日 03点03分 12
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多003🎒 楼主
最新情报
操作方式更新初稿
为考虑手机兼容与制作难度
我们采用快捷键加悬浮按键的方式控制
上下左右(WASD)左右移动跳跃低头
空格 显示 隐藏 悬浮球
点击悬浮球可进入战斗模式
(战斗模式)空格键/J 普通攻击
战斗模式中↓键可切换 技能道具
可在游戏界面内看悬浮球知道是什么技能
空格释放 释放后退回普通攻击
长按↓键退回普通攻击
窗口内交互依靠悬浮球按键
*悬浮球可以移动 并记录到存档
2021年03月16日 04点03分 13
level 7
多003🎒 楼主
最新情报
最新观测结果显示 世界已更新为3.0
之后会陆续开放
3.1/3.2/3.3/3.4/3.5/3.Max
6个版本解锁全部内容
完整信息周期预期为1小时*30天
注册 存档系统
内容向下移步异常现象
战斗观察
现在战斗功能已开放,信息体已经可以攻击感染者了。
根据观察部分弱小信息体会在战斗中扑街,请信息体操作员小心。
音乐观察
感谢阿尔法营的灵问老师分享项目。让第四纬度世界开始充斥着一种背景音乐。
目前记录的背景音乐一共10首每次随机播放一首。
地图观察
很遗憾未能发现明显变化。但地图名称已从主世界1 改为 秋日森林
并且地图分级
□本地级
△副本级
同步级
更新1T装备获得途径 后续修改
本次观测还发现一些异常现象。预期3.1恢复
本地存档未刷新 导致云存档失效
2021年05月20日 03点05分 14
level 7
多003🎒 楼主
最新情报
3.1计划内容 部分
2021年05月20日 03点05分 15
level 7
多003🎒 楼主
[乖][泪]最新情报
第四纬度 3.0.1
世界发现超多bug
内容如下
存档X坐标过高导致再上线时,地形加载不及时导致持续掉落
装备位上有装备时再次装备可能发生数据异常
遗迹生成的挑战点偏离目标1区块
2021年05月23日 13点05分 16
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