今年最后一个白金奖杯了,顺便回顾下今年白金的游戏
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HWM 楼主
趁着今天,把今年最后一个白金给了死亡搁浅了,本来应该是2077的,无奈pro玩得太糊,只能先放着等优化好了再继续玩,就顺便把死亡搁浅白金了
首先简单说下我对白金的态度,很多人觉得白金是被游戏玩,其实不是,我拿了白金奖杯,我得到成就感,就不存在被游戏玩的情况,只是从游戏的另一个方面获得游戏体验罢了
今年ps4平台玩了14款游戏,扣掉2077白金了13个,分享下对这13个游戏的感受和心得
2020年12月31日 15点12分 1
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1、如龙5
去年11月白金玩大表哥2后就一直没开过PS4了,一直在玩宝可梦和火焰纹章,等到2月才重新打开机子,继续开坑如龙全系列白金的坑
首先如龙5是我如龙系列白金花的时间最长的,说来话长
白金一项要求是目录百分百,其中一项是武器全制造,有一块素材黄铜块全部流程只有一个,不小心买了或丢了你就和目录百分百说再见了,我一周目结尾造武器的时候发现找不到这个素材了,倒地是卖了还是不小心扔了我也记不得了。此时我已经的白金条件只剩下目录百分百中的全武器制造和EX-hard难度速通了,什么小游戏和斗技场全部搞定了。如果一周目不把目录百分百奖杯拿到手,二周目拿的话,就要重新打全部支线、所有主角各自的副线剧情,导致二周目的时间暴涨。。。。。。但是我不甘心,就差一步了,所有最后再EX-HARD难度下重新做了所有支线和主角副线。结果游戏时间就长了很多,最后是一边打二周目一遍在PC上把瘟疫传说:无罪打通关后才白金的,也间接导致如龙5在我内心的如龙系列排名是靠后的
至此如龙旧平台的345高清合集就全部白金了。如果不是如龙真爱玩家不建议挑战,战斗手感特难受、离谱的遇敌率、高难度下全程防御的闪避的小怪很破坏游戏体验。
2020年12月31日 15点12分 2
如龙345,就是拿了个ps3的hd了一下。
2021年01月01日 01点01分
我以为都是和012一样的画面。
2021年01月01日 01点01分
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如龙5白金难点:目录百分百!所有困难的内容都在这里,包括斗技场、小游戏、支线,需要大量的时间和耐心
2020年12月31日 15点12分 3
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HWM 楼主
尼尔:机械纪元
17年的游戏我20年才玩,没办法,太多坑要补了,还好我一直没有被剧透,对这个游戏只是看过人设好,音乐很棒。自己玩了后才发现BGM是真的牛。因为白金要求手动打出E结局,这个结局需要四周目游戏,虽说四周目,但后面三周目都非常快,二周目是换个视角将一周目剧情补充完善,三周目开始续写剧情。不知道多少人错过了三周目真正精彩的剧情。
除了个别结局杯外,大部分奖杯竟然可以直接在游戏里用点数购买。可以让白金过程少了大量重复游戏的内容,体验直线上升,而且我很喜欢游戏的剧情。
白金难点:能买奖杯还有什么难的,二三周目剧情还不一样
2020年12月31日 15点12分 4
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3、旺达与巨像
早就听听说这个游戏是艺术性满分,就趁着会免领来玩了。游戏体验怎么说。。。我对艺术性不是很敏感,所以游玩体验感觉一般,骑马骑得想骂人,不过最后结局还是让我动容了。白金的过程中有个奖杯要求体力与耐力达到最大上线,而完成的方法就是重复杀巨像,是非常枯燥的,我真的怀疑除了刷奖杯外是不是真的有人靠对游戏喜爱主动获得这个杯。
白金后去看了下原版旺达的样子。。。果然蓝点重置还是牛的
白金难点:掌握各个巨像打法后就没什么难度问题,主要是需要大量重复刷巨像获得部分奖杯
2020年12月31日 15点12分 5
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HWM 楼主
最终幻想7重置版
大名鼎鼎的FF7,没有玩过原版,重置版我很喜欢。第九章的演出我心中年度最佳。由于我玩的实体版,碰到疫情缺货涨价,380买的游戏白金后480卖出去了。
一周目普通难度莽着打,二周目困难通关是才开始研究战斗系统,确实有很多文章在里面,可以想象会有习惯直接莽的即使战斗玩家对这个系统不感冒。
白金难度:二周目困难模式通关对战斗系统和装备搭配有讲究,不查攻略的话会很难
2020年12月31日 15点12分 6
净赚一百[滑稽]
2020年12月31日 16点12分
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5、如龙6
在最终幻想7和如龙6之间我在PC上玩完了消逝的光芒,要不是因为怕老游戏线上奖杯难拿,可能如龙6就要推后了
我还是喜欢龙引擎做得如龙,玩的舒服,剧情方面可能有人不喜欢,但我个人觉得可以接受。还能在游戏里看三上老师。
白金难进:没有目录百分百,没有究极斗技。在如龙系列里算白金神作了
2020年12月31日 15点12分 7
6代挺简单的,不是特别难,主要是内容不多。
2021年01月01日 01点01分
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6、往日不在
玩完游戏后我一直奇怪媒体评分为啥那么低,IGN竟然只给了6.8,在我心中再怎么样也是个7.5-8分的作品。打尸潮很刺激,就是打尸潮对于环境的利用率太低了。而且作为游戏的亮点之一,正式亮相太晚了,我觉得怎么也应该在开头就安排一段逃离尸潮的剧情才会更吸引玩家。
不过有留续作坑,期待下
白金难度:全支线和全收集,对我来说这不叫难度。二周目生存模式不拿不影响白金。
2020年12月31日 15点12分 8
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7、最后生还者:第二章
嗯。。。不多说,怕引战
简单概括,剧情编排和人物塑造是有问题,但其他方面都是顶尖。我从来不觉得最后生还者是个只看剧情的游戏。我心中给个8分,GTA年度最佳我能接受,但最佳剧情就离谱
但尼尔BS
白金难度:全收集需要看攻略。我是一周目自己玩,二周目简单难度看攻略进行收集补漏。如果一周目就看攻略进行收集会很破坏游戏体验
2020年12月31日 15点12分 9
TGA年度最佳吧[汗]
2021年01月01日 03点01分
HWM
@zclee7 写错。。。
2021年01月01日 03点01分
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HWM 楼主
8、对马岛之鬼
对马岛在第一个演示出来时我就很期待了。白金最后生还者2后看离发售还有一段时间,就再PC上把质量效应仙女座通关了
游戏实际体验也不负我期待。但是我从一开始就不认为能拿年度最佳,不至于,很多东西都是育碧的模式,而且我觉得作为一个3A大作,面瘫演出太多了。但是总体还是好评的
吐槽下竟然没有给日语配音做口型
白金难度:没啥难度,这游戏白金率很高
2020年12月31日 16点12分 10
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HWM 楼主
9、王国之心3
没玩过前作,但一直对迪士尼和SE联动的这个游戏很感兴趣,听说没玩过前作剧情对看不懂,但是前作数量多且有的年代早又没中文,挨个补难度太大,就再B站看了小宁子的王国之心系列剧情解读,看懂后就开始玩了
这游戏前期就是迪士尼合家欢,前期剧情不怎么紧凑,后期节奏加快,战斗系统也挺有趣,填了很多前作的坑,但是又埋下续作的坑,不知道啥时候能有新作可以玩
宇多田光的歌两首歌太好听了
白金难度:需要刷,部分奖杯需要技巧
2020年12月31日 16点12分 11
level 9
真是会玩游戏的人我对马岛 一百小时了都白不了
2020年12月31日 16点12分 12
level 9
2020年12月31日 16点12分 14
HWM
对马岛玩了这么久?
2020年12月31日 16点12分
@HWM 打得致命难度,中途又丢档了,所以玩了这么久还没白
2021年01月01日 01点01分
这个是什么软件
2021年01月01日 03点01分
HWM
@qmlvyin 二柄
2021年01月01日 03点01分
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HWM 楼主
11、如龙7:光与暗的去向
我一般同一个类型的游戏不会连续玩,所以刚玩完审判之眼后就去玩塞尔达旷野之息了,神庙全通后才回来继续如龙系列
如龙7因为改成回合制劝退很多玩家,但因为我对回合制并不排斥,结合游戏的体验,最后只能说,如龙7我玩的很开心,字面意义上的,好多时候这游戏的梗和恶搞能让你嘴角笑起来。勇者斗恶龙式的转职系统让我花了更时间去研究战斗系统,整体游戏内容和RPG结合的很好,希望如龙8还是这样。
至此,如龙全系列白金达成
2020年12月31日 16点12分 15
如龙7喝醉酒以后乱打人我笑吐了[滑稽]
2021年01月01日 04点01分
这是我近年最喜欢的rpg了
2021年01月01日 17点01分
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HWM 楼主
12、刺客信条:英灵殿
作为刺客老粉,全系列百分百同步/全成就/白金的玩家,就不多说了
白金难点:清地图需要大量时间
2020年12月31日 16点12分 16
肝帝
2022年09月03日 13点09分
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