【多图】发个xcom2+巨量mod的流程贴
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level 10
RT 一楼百度,以前开过一贴,不过当时弃坑了。
2020年12月31日 05点12分 1
level 10
非技术贴,纯娱乐。
加了300+的mod,职业,武器,敌人,关卡,复仇者号,UI等都得到了巨量拓展,可玩性很强
开局设定:
难度选择指挥官,主要因为传奇难度敌人强度增加的不多,但是研究和建造时间翻倍,变得太冗长。
关废都,整合DLC,这些任务都打过了,跳过懒得打。
圣殿骑士基地开局,化身计划时间翻倍,一代龙生九子,加上义肢和基因mod兼容的一些小修正。
接下来游戏开始
2020年12月31日 05点12分 2
进阶选项 我咋没有
2021年01月09日 04点01分
没有那么多选项
2021年01月09日 04点01分
@backagainyu 你不打mod自然没有
2021年01月09日 06点01分
@遥远的炙炎 打了MOD 也没在这显示
2021年01月09日 11点01分
level 10
第一关:日常炸碑
[阴险]加了更多敌人和敌人类型的mod,第一关敌人数量达到9个。
数个杂兵,狗官和灰人,还有三个敌人在战争迷雾里面,硬肛肯定是要吃亏的
2020年12月31日 05点12分 3
level 10
用了更改初始士兵的mod,替换开局的一个新兵为spark,自带一发火箭[滑稽]
等两队敌人走到一起之后火箭开怪,新兵监视,圣殿骑士准备刀人
其实火箭也没有想象中的强,由于爆炸有衰减,打中5个只秒杀2个杂兵打伤3个
2020年12月31日 05点12分 4
问下更改初始士兵的是哪个mod[吐舌]
2021年02月09日 10点02分
@HZXFC Starting solider 好像叫这个名字
2021年02月09日 10点02分
level 10
炸完之后监视的监视,圣殿刀人,剩下的敌人正常打,没啥好说的
用了RPG overhaul,所有士兵晋升一次之后获得3个随机被动技能,这个圣殿的技能很欧
暗影步不会吃监视,朴实无华加暴击,独狼又很适合圣殿孤儿冲锋(确信)[阴险]
副武器武器是灵能长弩mod,射击会消耗专注,暂时没什么用
2020年12月31日 06点12分 5
楼主,那个RPG overhaul的汉化在哪里可以找?求分享
2021年02月14日 15点02分
@幽幽狼踪 那个mod的讨论那里就有啊,有人贴上去了
2021年02月14日 16点02分
level 10
第一关打完,由于mod敌人数量增加至9个,还有个灰人。没点增加玩家的mod还真的难打。
不死人的话一般不sl,适当增加点挑战性,4个受伤也可以接受
2020年12月31日 06点12分 6
我只打了一些辅助游玩的mod和皮肤mod,游戏性上面一点没改,因为玩的多了那种成长节奏很熟悉,打了奇怪的mod节奏乱掉了
2021年01月02日 17点01分
level 10
研究模块武器,为直奔下一级武器做准备
军械库士兵列表,替换了初始的士兵,现在只有开局的4个士兵(还全部受伤)
其中第四个JEDI是绝地武士
第五个士兵是mod送的灰人士兵
灰人初始自带僵尸复生,前期集吸引火力,近身输出于一身,很强
2020年12月31日 06点12分 7
我想起来我有一局,开局一个学者两个天才,结果mod没能正常启动弃档了[心碎][滑稽]
2021年01月03日 02点01分
这是哪个mod送的外星人兵种
2021年01月03日 14点01分
@lwh150 Playable aliens
2021年01月03日 14点01分
@遥远的炙炎 奥,是这个啊,以前就看到过,但一直没有wotc的
2021年01月03日 14点01分
level 10
切到大地图,出生地在美利坚东部,同时附近有5个第三方势力的基地,意味着之后的战斗中他们乱入的几率会很高(第三方势力基地距离作战地点越近,在战斗中乱入出现的几率就越高)
第三方势力绝大多数互相之间同盟,并且对玩家与变种人敌对(曲线救国
black legion:战锤的黑色军团
dark eldar:战锤的黑暗神灵族
chaos:scp的混沌粪烈者
剩下两个没看出来
这里因为之后的战斗打不过sl了一下,扫描变成了获得一个灰人[阴险](其实我更想要攻城狮
2020年12月31日 10点12分 8
是不是直接加第三方势力就可以啦,不需要其他插件(人物造型类的不算)
2021年04月17日 01点04分
level 10
第二关:搜索并摧毁变种人原型机
mod任务类型,跟原版刺杀指挥官差不多,只不过刺杀目标变成了原型mec。限时内没有击杀的话目标会逃跑导致任务失败,同时刺杀完之后也要清空敌人。
由于第一关4人受伤,只能使用受伤依然能出击的spark,一个送的灰人,一个扫描捡的灰人,一个新兵进行任务。
2020年12月31日 11点12分 9
@tangqikong Additional mission type
2021年01月06日 12点01分
这个任务是哪个模组添加的?
2021年01月04日 03点01分
@遥远的炙炎 支持天选者吧?我看挺老的
2021年01月06日 14点01分
看到评论了,不支持[黑线]
2021年01月06日 14点01分
level 10
由于这一关有失魂者,除了spark全员更换榴弹为燃烧弹,燃烧弹不会制造噪音,也就是不会刷失魂者。
失魂者弱火,但燃烧弹的属性比手雷差很多
同时将spark的武器换成xcom1的武器,舍弃1点破甲能力,+1弹药和伤害区间
默认的spark武器是4-6伤害,只有3发弹药和2点破甲
spark还有可选的动力打击模块,也就是近战。但动力打击模块需要填弹并且不能监视,不适合打失魂者。
2020年12月31日 11点12分 10
level 10
跳过搜索敌人的无聊部分。己方四人小队遭遇敌方灰人+杂兵小队,人类新兵直接使用肉搏格斗mod的枪托攻击近战灰人,由于灰人有近战弱点,打中直接击杀5血灰人。动作随机,可能会是枪托攻击,直踹,上勾拳。
肉搏伤害根据士兵军衔而定,军衔越高威力越高。
右面的那个灰人是自己人[阴险]
2020年12月31日 11点12分 11
level 10
击杀几个敌人之后,借助灰人的复生僵尸召唤两个僵尸吸引火力并且缓慢推进
失魂者跟变种人势力打得还挺欢,不过小队也要多击杀争取升级
这里打了近战击杀失魂者可以返还行动点,监视击杀失魂者返还监视的mod,但前期玩家的命中都不高,并没有什么效果。
任务目标位于对面高楼上,时间充裕慢慢歼灭敌人推进。
2020年12月31日 12点12分 12
求问这两个返还行动的英文名[滑稽]
2021年03月31日 16点03分
近战击杀失魂者返还行动点是rend the lost,监视返还是什么呀?
2021年04月17日 01点04分
level 7
楼主,链接没了
2021年01月01日 00点01分 14
没发过链接[汗]
2021年01月01日 00点01分
level 1
楼主,那个下载链接早就挂了吧?,可以补个链接吗
2021年01月01日 15点01分 15
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