火纹风花雪月 萌新入坑 困难+经典难度
火焰之纹章吧
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level 1
boss一发暴击比我生命上限还高,直接把我秒了,这合理吗?
2020年12月30日 02点12分 1
level 1
我有XCOM,暗黑地牢和轨迹系列的经验,感觉膨胀得不行[阴险]
2020年12月30日 02点12分 2
困难[汗],只能说用jo打,建议超难不刻意升级玩玩看,可玩性更高
2020年12月30日 13点12分
暗黑地牢真好玩[滑稽]
2020年12月30日 15点12分
level 1
结果被教做人了[泪]
2020年12月30日 02点12分 3
吧务
level 14
暴击嘛 挺合理的[阴险]
2020年12月30日 02点12分 4
level 15
这很合理
风花雪月还有天刻给你续命的机会,算是挺照顾萌新的了
NDS、3DS上的某几作高难度连机会都不给你,被敌方1%命中1%必杀触发暴击命中,直接几小时白打,那个时候我估计你得摔机了[滑稽]
2020年12月30日 03点12分 5
太真实了,最近玩if暗夜线,就尼玛离谱
2020年12月30日 09点12分
不瞒您说,我被暴击的时候还没天刻[滑稽] 现在解锁了,感觉神挡杀神佛挡杀佛[阴险]
2020年12月30日 10点12分
level 9
天刻回去改随机数。暴击伤害三倍你是个啥都得被秒
2020年12月30日 04点12分 8
level 13
火纹系列暴击系数高,正常[阴险]
我之前从曹操传系列转过来的时候,也是被惊呆了,火纹输出之间都是互秒
2020年12月30日 05点12分 10
level 12
火纹大部分作品的暴击都是三倍伤害
同时火纹又不是那种把一场战斗拖得很长的设定,基本上一两个来回就要分胜负
所以在这两个设定的基础上,出现这个状况很合理
虽然速战速决思路下的”三倍伤害“本身并不是一个非常合理的设定就是了,本意是通过随机性来增加不可控或者难以控制的难度
2020年12月30日 08点12分 11
我从xcom过来的,就喜欢慢慢蹭,一次开2-3个怪[阴险] 一局打下来15个回合
2020年12月30日 11点12分
@用户名滚出来 我说的“一场战斗“指的是打一只怪物花的时间。
2020年12月30日 11点12分
@用户名滚出来 喜欢慢慢蹭可以困难打完后去超难体验下
2020年12月30日 20点12分
level 13
火纹一直都是这样,必杀系数3倍确实高,if的必杀武器更高是4倍,就是希望玩家控制好小概率事件,大部分作品你都能想方设法把致死的必杀抵消到0,或者让对方没机会打出必杀,或者是让个别皮糙肉厚的角色硬吃一发必杀扛过去。玩得多了的玩家大概都会遇到打了半天被个位数必杀秒了的窘况。现在有天刻,系统已经亲切多了,有时候都可以不用太在意机率不高的必杀直接莽过去
2020年12月30日 08点12分 12
是的,有回溯就亲切多了。不过我会说我被暴击秒了的时候回溯还没开放吗[滑稽]
2020年12月30日 11点12分
天刻赤红谷就有了,在此之前只有3场战斗,困难难度下只有汉尼曼有能力出必杀,而第一次模拟战是不会死人的,所以秒就秒了,不碍事[滑稽]
2020年12月30日 11点12分
@一起做核酸 是3个年级比赛那关,有一个老师用的光箭[怒]
2020年12月30日 11点12分
level 1
话说,升级了加点太少,是不是也可以天刻回去刷属性点啊,最少的一次加了2点,多的时候似乎能加6点
2020年12月30日 10点12分 14
不行,一场战斗里属性加点是固定的,只能退出重新打才行
2020年12月30日 15点12分
level 10
超难会更酸爽
2020年12月30日 11点12分 15
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