DAZ自制全流程讲解!不懂的可以留言讨论哦!
dazstudio吧
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不知道为啥老发不出来这个帖子
流程:
用小K网进行动捕,用MAYA里面的Human IK 进行匹配G8的FBX,烘培骨骼导入DAZ,然后就是打灯渲染
我是分层渲染的这样速度快!

#DAZ动画#
2020年12月29日 10点12分 1
level 7
不懂。已留言。g8导入动作之后就扭扭在一起了很痛苦,请问楼主是怎么调整的谢谢
2020年12月29日 12点12分 2
你是所有关节都扭在一起吗?我用maya的human Ik匹配的
2020年12月29日 17点12分
@他有点帅😘 [喷]还得学玛雅啊。。。谢谢我慢慢研究下
2020年12月30日 01点12分
@希望越来越渺茫 maya做动画是比较方便,只是单纯套动作的话可以用MB一个动捕软件!
2020年12月30日 02点12分
@他有点帅😘 请教下mb全称是。。。我去恶补下
2020年12月30日 07点12分
level 6
兄弟我也有个问题请教一下,我那个模型用了g8的生理细节插件,结果导入3dmax后发现生理细节部分渲染出来是白色的,maya里却不会,而且我在3dmax里查看贴图,发现模型用的不是导出来的贴图,不知道在什么位置,导致我想改贴图都不知道在哪里改,是不是我导出设置有什么问题啊,头非常晕
2021年01月20日 02点01分 4
结果就是我想在3dmx修改模型贴图,只能重新手动贴一遍导出来的贴图,非常麻烦
2021年01月20日 02点01分
@零里弗 我没用过3DMax,如你所说那就只能重新手动导入贴图后保存文件,这样下次打开贴图应该是在的呀……
2021年01月20日 06点01分
2021年01月20日 08点01分
@他有点帅😘 human Ik匹配好后怎么保存到原模型骨骼?
2021年01月20日 08点01分
level 6
在做ik映射时发现下载的骨骼脊椎少了一节,这个时候该怎么办啊
2021年01月21日 02点01分 5
不要纠结两个模型的骨骼数量,有多少就匹配多少,HumanIk可以识别出来!你这个骨骼变黄可能是旋转角度不对!
2021年01月21日 03点01分
@他有点帅😘 旋转角度不对我要怎么解决,我绑好匹配了daz模型,daz模型是用创世工坊的工具匹配的,按教程来的应该没问题,然后上肢不动,只有下肢有反应,是不是也是旋转角度有问题
2021年01月21日 03点01分
@他有点帅😘 小k的没什么问题,就是这些网上下载的模型问题一大堆
2021年01月21日 03点01分
@他有点帅😘 还是说我得先把下载的骨骼调成t pose再绑?
2021年01月21日 03点01分
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请问您导出到其他三维软件后有那个控制表情的变形标签吗?我用插件导出后没有,官方插件介绍视频里面是有的,我看很多人导出后也有
2021年02月26日 14点02分 6
要是导出到MAYA默认在融合变形栏或者你点击Ctrl+A会有,加标签的话是他们用的插件!
2021年03月01日 14点03分
level 6
想要j的扩展包可以留下邮箱
2021年02月28日 17点02分 7
大神,扩展包还有不?369353975
2022年02月26日 17点02分
万分感谢了 [爱心]
2022年02月26日 17点02分
@lr8585 我存在网盘的,文件已经无法下载了
2023年08月14日 14点08分
level 1
萌新求大佬解答,怎么把一个模型在同一场景复制多个出来啊,每次新加一个任务都要重新调动作好麻烦
还有就是如何拆分模型啊,比如删掉一个手或者一个头保留其他部位
2022年06月18日 03点06分 8
很久没上贴吧了抱歉现在看到你的消息,我已经放弃daz再弄Ue了[哈哈]
2023年08月14日 14点08分
直接库里面拖出来,会有弹窗提示,选择复制吧还是不替换就行,忘了
2023年08月17日 18点08分
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