万氪指南
简言:
塔防游戏的本质是时轴游戏,就像视频和字幕需要对齐时间轴一样,你本质上是把出怪的时轴对上你干员的时轴,并阻止其进入防御点(伤害,阻挡,聚怪)。
那些干员能影响双轴(你与敌方),或者凭借脚填数值无视大部分时间轴,那就是幻神。
之后本文将优先介绍时轴,随后介绍那些干员数值是脚填的。
一 时轴
干涉己方时间轴的有
编队生效:风笛,银灰
站场生效:铃兰,白面鸮,莫斯提马,ff0,瑕光,陈(
问:那你为什把莫斯提马陈排那么低?
答:哈哈,天赋站场生效→高费+自身作用比较低→你放他去拐人为什么不放两个C)
技能开启生效:塞雷亚
分割线·························································
干涉敌方时间轴(只计入强度高的技能)
阻挡:赫拉格求生剑法,幽灵鲨锁血,史尔特尔煌锁血(天赋白送所以时间短),传统盾的单纯加防减伤,泥岩的机制免疫伤害,山与温蒂的击退机制
停顿束缚(能控所有怪):铃兰,杰哥,麦哲伦(目前最高贵的控制束缚,打断冲锋,也能控不吃眩晕的)早露
眩晕:德克萨斯,莫斯提马,W
减速:塞雷亚,极境,泥岩
沉睡:空,瑕光,卡夫卡
停顿和减速束缚的机制问题
停顿=期间移速-80%身上有**特效,是一种负面状态,只吃一个。
比如铃兰+杰哥一起开技能他还是减速80%因为已经吃了一个负面不叠加的,有一个会浪费。
减速可以叠加,比如塞雷亚+极境。


减速可以和停顿叠加的
二号选手只吃了铃兰的80%停顿,迈着欢快的步伐追上了吃同时吃塞雷亚60%减速的一号选手。
再加上麦哲伦的束缚也是可以叠加的,(2.5/3,83%的时间被束缚)也就是再加上麦哲伦间隔束缚=技能持续期间一格都迈不出。


12号选手同时吃塞雷亚铃兰的控制,3号选手吃铃兰的控
三号选手因为只吃铃兰的80%停顿迈着欢快的步伐冲向了吃双控的一二号选手,这时麦哲伦使用鲱鱼罐头使得他们捂住鼻子停止前进,4号选手冲进来了!
(所以在不接敌的环境下眩晕实在是没有什么优势的因为控制时间太短了,而且被一堆boss和精英怪免疫,森蚺除外,她挺长的)
基于此的干员强度如下(塞雷亚5潜攻击太高影响部分打法非氪佬建议4潜)
我这是完全按你该练的全专三,不缺输出算的,你缺输出的时候杰哥铃兰倒数。










0 挂机干员新手必练,肉鸽你可以搜索相关视频觉得有趣那棘刺就是必要人权干员,不然和煌55开吧。
1 史尔特尔精1强于大部分干员精2,所以萌新先练也没事刚精1就可以去吊打基建本升级基建等级了。(氪佬萌新1龙门币贸易站 1赤金制造站 4经验票制造站,三发电站)(真萌新2龙门币贸易,2赤金,2经验票,三发电站)
2 (公招治疗先锋,治疗费用回复出桃金娘亲)(先锋控场出德克萨斯)(先锋支援出凛冬)(先锋输出费用回复拉满,几率出德克萨斯)
3 开服玩家的羊基本都是三潜起步,而风笛大部分人还处于强度6.0(+1)阶段(也就是刚专三桃金娘和风笛),所以95%的玩家羊是比风笛强的,我这图默认你专精三练度的技能数量40+,高强度c位齐全一个不缺,你可以认为是玩了一年以上的万氪参考图(真萌新开头就有链接)。(方舟只有这一个干员强度跟潜能挂钩别的抽到就是95%状态,就这风笛是90%状态,比起某些刚抽到不如低星的不是强多了)
4 其实你询问再多大佬的意见排名前5的干员也就是那5个,基本就是内部竞争和别的干员直接拉出隔离带的程度,而且第一基本都是史尔特尔,如果不是说明他不是大佬因为他莫得42。