【rpg制作】用事件实现人机狼人杀+live2d+apk打包
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level 7
【提醒】部分内容仅适用于rpgmakermv
【闲聊】没错又是我(冲浪名是诱饵葱),每次都给自己挖坑ww
这算是一个教程贴+过程记录贴,因为还差一部分没有施工完(比如人物立绘一笔没动,对话也没开始)
做游戏的起因是我总想玩狼人杀,但我的朋友拒绝且抛弃了我_(´ཀL`」 ∠),做完这个游戏我就能一个人玩狼人杀了!好耶!
【声明】live2d和apk打包需要用到插件,这些都是project1上面的大佬写的,我只是负责搬运,以及保姆式教学
2020年12月27日 13点12分 1
level 7
【分配角色】
这个也是从project1上面扒下来的脚本(灰色的那部分)应用以后会在变量1到12内输入随机顺序的数字,所以一定不要动变量1到12,把这几个变量位置留出来☆ミ(o*・ω・)ノ
2020年12月27日 13点12分 2
level 7
【分配角色】这是变量随机之后的事件,基本上就是随机1到4是狼,5到8是平民,9到12是神(预言家就是能查一个人是好人还是狼,守卫可以保护一个人晚上不被杀害,守墓人是能够查前一天投票处死的是好人还是狼,猎人是在被投票时也能打死一个人),这里设置了狼有一半的可能性假扮预言家和守墓人
2020年12月27日 14点12分 5
level 7
【角色分配】角色分配最后这里要设置一下狼,民,神的数量,这样以后判定获胜条件就比较好办| ᴥ•́ )✧
职业这里我是这么设置的,需要加一个名叫尸体的职业哈哈哈
2020年12月27日 14点12分 6
level 7
【角色分配】进行游戏测试的时候,可以先让12人都入队,然后游戏内点开菜单就能看到大家被分配的职业了( ・᷄ὢ・᷅),数一数都对了没有
2020年12月27日 14点12分 7
level 7
【预言】要放在夜晚事件中
首先预言家死了就不能验了
然后还有预言家指示功能,也就是玩家怀疑哪个人之后,指定预言家去验这个人的身份,哪怕预言家没有暴露自己也能得到结果,没有的话就是随机验人(要排除自己验自己和验尸体的情况),开关1p指的是第一个人是平民,开关1l指的是第一个人是狼,以此类推。
2020年12月27日 14点12分 9
level 7
【守卫】要放在夜晚事件中
排除守卫死亡的情况,除了给守卫指定守护人,如果预言家已经暴露身份了,守卫有一半概率守预言家,剩下就是随机守
2020年12月27日 14点12分 10
level 7
【死亡】放在夜晚事件之后的事件
死亡序号是为了记一个死亡的顺序
2020年12月27日 14点12分 11
level 7
先更到这里=͟͟͞͞( 'ヮ' 三 'ヮ' =͟͟͞͞) 
2020年12月27日 14点12分 12
level 7
顺便打个广告,是牧场类游戏的教学ww感谢大家的支持啦!
https://tieba.baidu.com/p/6184047323?pn=1
2020年12月27日 14点12分 13
level 7
【狼刀】放在夜晚事件里
(居然因为语言不文明被系统删帖了就离谱x)
如果预言家暴露身份,狼会有一半概率杀预言家,如果预言家没暴露而守卫暴露,则一半可能杀守卫,剩下就随机,狼不会重复杀,杀同伴或自己
2020年12月27日 15点12分 14
level 7
自己顶一下ww
2020年12月29日 09点12分 15
level 8
幫樓主頂一下[吐舌]
2020年12月30日 03点12分 16
谢谢!!!=͟͟͞͞( 'ヮ' 三 'ヮ' =͟͟͞͞) 
2020年12月30日 05点12分
level 2
顶,求更
2021年01月20日 08点01分 17
谢谢支持!(最近比较懒没有做,不过这个贴会更新完哒!)
2021年02月13日 02点02分
谢谢支持!(最近比较懒没有做,不过这个贴会更新完哒!)
2021年02月13日 02点02分
level 7
来宣传新贴(已完结)一个小小计时器
https://tieba.baidu.com/p/7226756468
2021年02月13日 03点02分 18
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