建筑造在哪个城怎么个讲究法?
战锤全面战争吧
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level 11
但先别急
楼主
我看吧友都说经济放在主城跟港口城市,可是造出来的建筑加的经济不是固定的吗。还有兵营不能造在主城吗
2020年12月27日 02点12分
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level 13
最后的守望Ω
主城的格子留给高级建筑,容易受到攻击的小城造墙,港口加发展和钱可以配合部分经济增幅建筑
2020年12月27日 02点12分
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level 14
众神之手◎
港口收益高,经济建筑包含增加收入的建筑;划分一下军事省和经济省,经济省就全经济,军事省主军事,老家就换成经济省
2020年12月27日 02点12分
3
众神之手◎
@但先别急
你玩的什么派系,你港口有收入,你再建一个加收入产值%多少的建筑加得就多了
2020年12月27日 03点12分
但先别急
我造一个+350的建筑,在老家跟在港口不是一样都是350吗
2020年12月27日 03点12分
level 13
最后的守望Ω
军事省的选择要符合三个条件中的两个(绿地限定)
1.有特殊建筑可大额提升招募质量或数量
2.距离前线不远或有方便的运兵路线
3.经济发展前途不高
2020年12月27日 02点12分
4
最后的守望Ω
@但先别急
港口数量,特殊建筑,就这两样
2020年12月27日 03点12分
但先别急
经济发展前途怎么看?
2020年12月27日 03点12分
厚礼蟹0815
@但先别急
2020年12月27日 03点12分
level 11
帮帮我方下塔🌚
港口是一个单独的经济发展建筑,可以加快建设吃部分经济加成,主城建也是图个格子多,有些有经济加成的地标或特殊城市也适合发展,兵营有些就三级放小城也挺好的,主城建三级经济建筑后期还能拆了换
2020年12月27日 03点12分
5
level 13
厚礼蟹0815
没讲究,资源建筑看喜好造,地标建筑必造,事务官容积建筑必造,算下来8格城基本再出基础三件套+墙就满了
从头玩到尾一直在推图,哪有什么前线不前线的,等现在的前线造完军事建筑战线早就推到万里之外了
现在发展削弱,5本城基本就是老家那一片,兵也只能靠这出,等前线憋4本都够运兵队来回跑两三趟了
2020年12月27日 03点12分
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厚礼蟹0815
@但先别急
经济发展秩序
2020年12月27日 03点12分
最后的守望Ω
这个前线是相对的,毕竟深入敌军腹地的话,一般情况下就得不到补给了,要补充也只能全局招募或者本地招杂兵
2020年12月27日 03点12分
最后的守望Ω
@但先别急
事务官可重要了,有和没有两个概念,举个例子,刺杀击伤英雄成功可以废掉对方一个英雄、阻碍敌军可以牵制整支军队,袭击全队更是可怕,破坏城墙这种的,多来几次也是对守城方的致命打击
2020年12月27日 06点12分
但先别急
基础三件套是?
2020年12月27日 03点12分
level 13
earth天地无极
我都是T4T5高级兵种放在主城,经济开发区最好是港口⚓️省,特别说一下吸血鬼🧛♀️海岸这个省,三港口⚓️加10格子港口⚓️大城,就是黄色不适应也是数一数二的经济大省
2020年12月27日 04点12分
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level 13
独眼卡扎克💯
港口相当于多一个经济建筑叠加成的话多港口的省收入不比黄金宝石低的
2020年12月27日 12点12分
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level 11
贴吧用户_0b5GPKZ
这个东西真得具体种族具体分析,大部分规律是看地标、资源、港口的情况,军事省追求一个省尽量满足所有招募要求,所以有军事相关地标、军事加成资源(比如蜥蜴人的黑曜石金矿等)、城多方便铺开各种军事相关建筑且方便往前线或者预期的短期未来前线运兵的省可以作为军事省;经济省的话,如果不是古墓这种招募容量重要的种族,大可以把军事省以外的大部分省作经济省;当然了,如果涉及到某些全局加成或者高需求量单位(比如蜥蜴人祭司)容量的建筑缺口较大,那么一些城少的省可能还要像这个方面的需求偏斜,成为“buff省”,具体的看个人取舍。至于具体种族具体分析,是因为相同的通用序列(主城、地标、资源等)在不同种族的效果不一样,不同种族对秩序等属性的需求也不一样,更兼有暗精奴隶经济这种怪胎,所以不能一概而论
2021年01月08日 09点01分
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level 14
ToBeTemplar
一般是有特殊加成的地标优先考虑到底是经济还是军事,剩下的随意
2021年01月08日 10点01分
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