DAZ动画导入轴向不匹配怎么解决
daz吧
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他有点帅😘
楼主
2020年12月25日 17点12分
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level 1
他有点帅😘
楼主
FBX动画导入的,运用在角色上胳膊就不匹配了,这种怎么解决?你们又是怎么导入动画的~
2020年12月25日 17点12分
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希望越来越渺茫
我也纠结之前查过好像g8的骨骼和其他的不同,所以就乱七八糟了,你查查daz 动作导入,有大神会让你烘培,但是我就没找到能兼容的骨骼。。。也许我的daz有问题,后来又查了下,大概可能就是导出到blender然后重新做骨骼绑定,再把动作导入,我是放弃了。。。
2020年12月26日 07点12分
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他有点帅😘
烘焙也没解决在Mb里面匹配也没用,最后手动在Daz调整了动画曲线解决的!
2020年12月29日 01点12分
希望越来越渺茫
@他有点帅😘
请问怎么调整啊?我的人导入的时候都扭扭在一起了
2020年12月29日 12点12分
他有点帅😘
@希望越来越渺茫
要是局部妞妞在一起,可以在动画桢的面板下一直点到子层级,会有一个黑色的符号写着T,点击就会出现动画曲线这个时候整体去拖动调整!
2020年12月29日 17点12分
希望越来越渺茫
@他有点帅😘
谢谢这么晚回复,不光是局部,感觉整个人都是倒着的,乱七八糟,请问是timeline么?是需要每帧都调整么
2020年12月30日 01点12分
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