level 9
首先说一下这次的世界boss机制:每个玩家每天只能挑战一次,BOSS血量是固定的,击败后对世界boss造成的伤害会累计到总伤害中,对世界BOSS每造成的总伤害每达到20%,就会发放一次奖励。
从上面的信息中可以得知,如果玩家每天打一次,那么活动结束后,每个人的总伤害是差不多的(伤害有一定浮动,但差距不大)。
这看起来很省肝,但是会导致出现两个问题:
①玩家无法影响其他玩家的游戏体验——美其名曰“玩家一起攻略世界BOSS”,其实没有很好地把“玩家团结在一起对抗BOSS”这一点发挥出来。
②玩家对世界BOSS玩法产生较消极的游戏态度——反正每个人只能打一次,每个人各打各的,别人打得少了我干着急也没用,反正打不完最后也会安排阴兵,我急什么?
上面两个问题最终导致的结果就是世界BOSS不好玩,就像是官方鼓励玩家每天嫖30异合生物样本,然后等官方发奖励 或 等阴兵收尾拿奖励。
这对于不想打世界BOSS的上线收菜玩家来说,并不是坏事——“我不在乎你玩法好不好玩,只要你不肝就行”,但我认为在不肝的基础上,是有优化的空间的。
知道太长不看,所以我后面如何得出方案,尽量写得简短一些。
2020年12月24日 11点12分
