这个简单计算合理?
原神吧
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level 9
fei比寻常x
楼主
2020年12月22日 06点12分
1
level 10
真泡泡😘
差不多,但是概率这种事情,每次攻击都是独立的,谁也不敢说每次必暴击或者不暴击。选后者更好,因为暴击率可以通过吃药去提升。目前还没有提升暴击伤害的药。
2020年12月22日 06点12分
2
level 11
妞丿亻尔好靓
我为啥要选?
2020年12月22日 06点12分
3
醉生梦死37℃
就是两个都有的才选,哪个更强带哪个,只有一个的没得选
2020年12月22日 06点12分
level 12
香煎绯玉丸ლ
为啥右边的不加暴击率左边的加
2020年12月22日 06点12分
4
fei比寻常x
帽子不同啊
2020年12月22日 06点12分
level 10
破晓丶鸢
左边的,强化了3次暴击伤害(两次?不记得了大概就是这个数),一次生命,一次效率。右边的强化3次攻击一次精通。大剑角色普遍攻击高,固定加成攻击力还不如百分比,右边也没有暴击几率。这个数值不对
2020年12月22日 06点12分
5
level 9
lllljjjjwww12
这就是数学啊,你把所有乘量全部去除。只留下攻击暴击爆伤,设攻击次数是t。攻击设为初始量1。暴击率x,爆伤y。伤害总量z。z=1*t*xy+1*t(1-x)。z/t=xy+(1-x)
2020年12月22日 07点12分
6
lllljjjjwww12
他那个算法肯定有问题的,误差太大了。而且他直接忽略了元素精通,只计算了暴击爆伤攻击3项属性,得出来的那个值什么意义都没有,甚至连数学期望都不算
2020年12月22日 07点12分
lllljjjjwww12
爆伤暴击是曲线的函数图,怎么可能用线性公式能表达出来啊。这学数学的都知道吧。原神官方游戏内部设计的比例是1比2。就按照1比2的数学期望堆呗。暴击*爆伤这种方式测试伤害值本身就出现误差了,而且误差还不小。不是那种小的可以忽略的那种,所以他爆伤*暴击那一列就错了,更不用说后面的
2020年12月22日 07点12分
fei比寻常x
@lllljjjjwww12
这是攻击力元素精通哪些一样情况下,对比暴击率好还是爆伤好
2020年12月22日 07点12分
level 9
钢的琴º
这个就是数学期望啊 有什么问题吗?
2020年12月22日 07点12分
7
fei比寻常x
然后他说戴暴击率那个好
2020年12月22日 07点12分
钢的琴º
@fei比寻常x
就是暴击率的好啊
2020年12月22日 07点12分
fei比寻常x
@钢的琴º
暴击率算是稳定那种伤害是吧,爆伤有点像赌博
2020年12月22日 08点12分
level 11
ID中草药
合理啊,就是数学期望。
暴击爆伤的收益会受到对方的影响。
你要是秃子凹刀刀暴击当我没说
2020年12月22日 08点12分
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