level 1
以以前选300转25.48%爆伤减免率为例,溢出减免转化的减免率要小于25.48%时伤害才比以前有所提升。也就是溢出减免转化减免率= (x-y)/ (x+925)要小于等于0.2548伤害才和以前持平或者更高。x为敌方爆伤减免数值,y为我方加成数值。
结论我方更新之后至少要有{y=x-0.2548* (x+925)}的加成数值才能持平之前打x爆伤减免的输出。
举例,敌方爆伤减免1500那么我方至少要有882加成数值才能持平改版之前的输出。
2020年12月21日 14点12分