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最近蓝叠升级开启了很多新的东西,尤其对明日之后玩家来说,多了很多操作上的便利,最明显的是两方面
1 鼠标滑轮可对应设置按键,方便很多玩家换枪习惯
2 多了更多的宏指令,与以前的只能点击+延时设置不一样,新的宏指令可以帮助玩家解决换枪卡视角,开背包卡视角,快速刷交易之城材料等问题
个人玩过几个其他主流模拟器,不得不说都是越跟新越卡,还时不时闪退,这也许也是游戏本身问题,但相对来说蓝叠目前是最为流畅和舒适的。
接下来具体说一下关于宏设定的改变,以及几个使用率较高的宏设定问题。
1 以前的宏设定名称,统一改为脚本
2 现有的宏设定坐标,由以前的点击位置自动生成坐标再添加模式,改为手动输入模式,这个虽然有点麻烦,但是习惯就好没有太多影响
3 以前的坐标点击代码为:mousedown 和mouseup,现在可改为 tap,且在指令前面不用输入#(当然mouse指令依然还是可以使用,但是麻烦)
延迟宏指令输入方式在tap指令下 变为 写在tap后面 举例:
tap 1 1
tap 1 2 100
此宏设定代表:模拟点击 1 1 位置后 再延迟100MS 点击 1 2 位置,也就是两者之间的延迟时间写在第二个指令的后面,以此类推。
2020年12月19日 15点12分
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5 模拟鼠标呼出关闭的宏代码加入
exitshoot (类似呼出鼠标,退出射击模式)
Entershoot (类似关闭鼠标显示,进入射击模式)
Toggleshoot (此宏指令非常实用,具备了以上2个宏的共性,既可以等于呼出鼠标,也可以等于关闭鼠标,当界面没有呼出鼠标的时候,执行一次此指令,则页面会出现鼠标;如果页面存在鼠标呼出,执行一次此指令,则鼠标会关闭,这对于开背包,开地图 不卡视角,不需要再关闭一次鼠标非常实用)
2020年12月19日 15点12分
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现在介绍一下用法
在以往版本,设置好快速加子弹宏后,加完子弹必定会卡住界面,这是因为宏的操作过快导致,玩家必须通过呼出和关闭鼠标的快速操作才能解除视角卡住问题,现在,我们只需要通过在加子弹宏后面 添加几百毫秒的延时后 写上
Exitshoot(呼出鼠标)
Entershoot (关闭鼠标)
或者
Toggleshoot (呼出鼠标)
Toggleshoot (关闭鼠标)
这就等于模拟了一次鼠标打开关闭操作,从而解决卡住视角问题
2020年12月19日 15点12分
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为什么我设置了呼出关闭后还是不能移动视角 还是需要自己重新鼠标点击一次 我代码是这样的你帮我看看 tap 68 57 tap 54 87 tap 54 87 tap 54 87 tap 54 87 tap 54 87 tap 54 87 tap 54 87 tap 30 40 Toggleshoot Toggleshoot 1000
2020年12月21日 12点12分
@最爱黑色爸爸 先确认一下,你的第一个指令是不是点击补充子弹,然后打开页面后 你一直在点击一键补弹?然后点击外面页面关闭补弹页面 完成补弹? 如果是这样的话你这个代码有问题,第一任何指令之间没有添加延时···建议你在第1和第2个代码之间 添加wait 200
2020年12月21日 14点12分
@nikelonghaha 然后最后的4排代码组合改成 tap 54 87 ,wait 190, tap 30 40, wait 260, Toggleshoot Toggleshoot
2020年12月21日 14点12分
level 1
那么开背包/随身制作和地图可以这么写代码,解决繁琐操作
以开关背包宏举例:
Tap x y (点击背包坐标位置)
tap x y 150 (点击背包开启时 延时150ms后点击右上角背包关闭的坐标位置)
Toggleshoot 350(延时350ms后 呼出鼠标/关闭鼠标)
逻辑解释:你点开背包的时候,有个背包打开时间段,此时第2个指令点击关闭背包因为延时时间短所以是无法生效的,所以背包只会打开,并同步执行第3个指令,显示出鼠标,因为一般开背包都会用鼠标点击选择东西。然后再按一次背包宏,此时第一个指令的开背包键位被背包界面挡住,无法生效,但第2个指令的关闭背包宏生效,所以背包关闭,并且同步执行第3个指令,显示的鼠标从而变成鼠标消失,也完成卡视角的解除。这里如果发现视角还是卡住,可以自行调整延时时间,时间多一点就没问题了。
开随身配方,开地图,也是以上的逻辑处理。
2020年12月19日 15点12分
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6 exitshoot 和Entershoot 指令便捷武器槽和食品栏的手动选择
以往的操作模式,一般是点开武器槽,呼出鼠标,点击对应武器,关闭鼠标才能完成武器选择和视角恢复 操作虽短但相对繁琐,那么利用这2个指令则可以相对优化操作
举例:
tap x y (点击武器槽坐标位置)
exitshoot (同步呼出鼠标,此时可自行通过鼠标点击选择需要的武器)
Onrelease (松开按键,开始执行下面指令)
tap x y 20 (延时20ms点击界面任一没有其他操作按键的位置)
Entershoot (同步关闭鼠标,恢复视角)
以上代码的操作相对之前,省略了手动呼出鼠标,关闭鼠标的2次操作,相对更为简约。
注意:这串指令的前提是你的准心按钮 必须在靠屏幕稍微中上偏右一点位置,否则你会发现点击选择武器后,选择的武器槽会随着你的鼠标可以移动到任一地方,导致又要呼出关闭鼠标恢复视角。
食品栏同理!
2020年12月19日 15点12分
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接下来提到的是游戏流畅度和闪退以及屏幕右转的问题,在这里我个人做过很多尝试也咨询过很多其他明日玩家,简单总结下:
在模拟器性能设置那里,系统会提示你最多只能4CPU 4086的内存,超过此数值段,游戏会降低帧数到30 ,这个信息 你在新版本中可以选择无视,你可以根据自己电脑的配置输入超越这个推荐配置的属性
关于机型设定的选择,个人认为只是一个使其游戏分辨率和键位位置不同的设定,但是有网友告诉我 通过改变机型可以让模拟器运行相对更流畅,通过个人测试后,感觉卡顿依然存在但是以前的闪退问题没有了,所以在机型设定那里,可以尝试选择自定义,然后对应输入以下配置:
厂商:ASUS
品牌:ROG
型号:ZS660KL
(若小mi手机客户端,强烈建议不要安装游戏服务框架,安装那玩意我总是闪退)
关于屏幕自动右转问题,我之前发过帖子,首先模拟器准心的调整模式必须是2 (缺省值)
其次,灵敏度可根据自己鼠标特性设定在3-4之间,方向键的半径范围在8.8-12之间 然后在游戏里 在操作设置中把游戏的准心灵敏度调到0,小眼睛的调到35-40左右,开镜的也调到0. 其次把游戏内方向盘位置往左边稍微移动点,记住移动后模拟器的方向盘也要与其对准。这样会大幅度降低右转频率,以及右转幅度问题。
OK,个人基本上把自己暂时了解的一部分心德分享到这里,可能某些地方解释的并不完全正确,但也是个人的理解和使用认知,希望对各位明日玩家有所帮助,也希望更多明日大佬,多多分享!谢谢
2020年12月19日 15点12分
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延时的另外一个指令是wait 也可以按照以往的方式 添加在两个指令之间执行
2020年12月19日 15点12分
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第三季的弹药箱 是哪种长按松开放置的 这个要怎么设置 ???
2021年01月01日 12点01分
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你直接在那个地方设置个普通按键就行,按下去1秒钟就好了
2021年01月02日 15点01分