《怪物猎人崛起》太刀演示分析与新系统猜想
怪物猎人吧
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仅看楼主
level 12


卡社真是流年不利啊,楼主看完全武器片段后燃的不行。想说的内容有很多,但限于视频长度,下面这些是最近思考最多的:
1、rise中很可能会将冰原已有的各种硬值进行整合,并添加新的硬值机制。试玩中出现的蓝色伤害与新的硬值机制有关么?
2、水月消耗2虫外加掉一段气刃的代价太大了?是否能随意发动、无敌时间多久?伤害会随着气刃等级伤害递增?瞬时判定成功保留红刃等隐藏属性?其它武器的翔虫派生设计的基准?翔虫移动是否具有无敌帧等等
PS:原帖为b站,喜欢的朋友可以去三连支持一下,谢谢
PS2:地址 https://www.bilibili.com/video/BV1eX4y1u7DN
2020年12月18日 16点12分 1
level 12
视频中读错一个字[喷],敕chi令
2020年12月19日 01点12分 2
level 1
看视频,能感觉到人物动作流畅度和招式流畅度比“世界”高,但是目前出来的新作地图里的景物环境感觉好low,就像三流游戏的地图环境一样,不细腻,没有世界的地图环境那样有视觉冲击力
2020年12月20日 16点12分 3
箱庭地图考虑到不掉帧,做成这样是可以理解的
2020年12月21日 00点12分
你可要想一下这可是运行在一台比ipadmini还小的掌机上的游戏,能达到这样的效果已经是奇迹了
2020年12月21日 00点12分
[汗]又不是pc,想什么呢
2020年12月21日 02点12分
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