说些有用的小技巧和实用的机制吧
战双帕弥什吧
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level 10
看到蛮多小萌新被阿枪阿剑捶爆头我这边就给大伙几个实用的小技巧叭[小乖]
2020年12月18日 08点12分 1
level 10
百分百得球机制
平A两下隔一段时间必得一球(闪避,位移,使用技能等)
2020年12月18日 08点12分 2
吧务
level 15
帮顶[滑稽]
2020年12月18日 08点12分 3
level 10
装甲值
怪物要把他们打出僵直,需要的是把他们装甲值打掉,所以需要有装甲职业的存在,然后对特殊怪物造成真实伤害和僵直效果
2020年12月18日 08点12分 4
level 12
最简单就是
蓝绿修改器[滑稽]
2020年12月18日 08点12分 5
level 7
帮顶,其实每个人物的技能都可以深挖很多技术的,就是自己[小乖][小乖]太懒了
2020年12月18日 08点12分 6
level 10
怪物的爆发期
就算是鲨鲨这种怪物也是有爆发期的,只是爆发期的间隔很短,常见的阿枪阿剑其中一个命中之后就组合拳马上暴毙这种就是爆发期,但是爆发期一过怪物的攻击欲望就会小很多,比如阿枪阿剑你扛过组合拳(需要勾引)之后阿枪只会缓慢的横扫阿剑只会咻的平A这就是怪物的爆发期中间的“间隔”[滑稽]
2020年12月18日 08点12分 7
然后说一下哈,kl的怪物设计的跟一般手游的有点不一样,它不是固定去触发爆发期的,而是你被某一怪物命中然后TMD群起而攻之的那种跟机关似的爆发期机制简直不要太上头……[阴险]
2020年12月18日 08点12分
level 10
然后就上述几个基础理论上可以套用任何职业的~[你懂的]
2020年12月18日 08点12分 8
level 10
高难本的输出基本方式:装甲站场诱发怪物的爆发期→抗爆发期期间破掉怪物装甲值→下输出触发达芬奇等增幅手段最大化本次输出
2020年12月18日 08点12分 9
level 10
[滑稽]或者各位都有不同的游戏方式,在付出实践时得到证实可行的时候这游戏就很好玩~
2020年12月18日 08点12分 10
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