现在攻略是不是太看重数据了
原神吧
全部回复
仅看楼主
level 11
Chlo💦 楼主
我看了一些攻略感觉都用数据吹,这个角色强是因为技能倍数高,能轻松打几万伤害。好像很少有提到人物机制的槽点。
一般来说没啥问题,但是原神是动作游戏,很多只是面板上好看,实际战斗并不是只看面板的。你就算不看充能效率
比如我看见很多人都吹行秋,说行秋什么伤害爆炸,并不是想杠说他不强。
只是他的Q是持续伤害,总伤是高,机制是生成雨剑,然后随着普攻落下,你如果中间被控了,或者打断了,实际伤害就没这么高。
还有就是这东西是单体伤害,如果你面前有3个史莱姆围着,你大概就能打中1个。如果是阴间模型比如蚊子的话,这个能中可能要靠点信仰[阴险]
同样的还有凯亚,北斗的大招,基本上范围就很小,表面高,实际私底下很多都打不到。
又比如香菱的锅巴ai巨低,其实奥兹就稍微强一点点没好到哪里去,艾米虽然可以用E调整奥兹的位置,但是奥兹也是单体攻击,我用公子打感电,就会出现我打我的,奥兹打奥兹的[阴险]
2020年12月17日 22点12分 1
level 11
Chlo💦 楼主
持续性的伤害,基本都有模型的命中判定,你并不能说一定能全中,中间出点意外实在是太正常了。
就算是部分爆发性技能,有时候也会偏,比如重云的大招,我有一次对面几个丘丘人按扇形站在我面前,左边三个,右边一个,我想打左边,但是天才的锁敌系统,锁了右边[阴险]
还是就是大招动画打偏问题,大招有延迟,加上天才的锁敌,往一个方向的大招打偏比如老爷的Q,公子弓状态下的Q
2020年12月17日 23点12分 2
level 11
Chlo💦 楼主
氪琴我记得是多段的Q,有没有老哥帮我尝试一下,如果第一段触发超载,后面几段会不会全偏?
玩的越久,越感觉公子剑的Q厉害,360无死角aoe,绝对不会打偏,就一段伤害,这段的反应完全可控,多断大招可能就反应一段,就算反复挂属性,也很难确定是谁反应了谁
2020年12月17日 23点12分 3
别,打雷莹闪现跑了好多次。。。
2020年12月18日 00点12分
离的远的话,不用超载都出最后一段的范围了。[阴险][阴险]
2020年12月18日 00点12分
刻晴一般是最后一下空。。范围明显比前面窄
2020年12月18日 00点12分
level 11
Chlo💦 楼主
我劝大家,看攻略不要只看数据,这是动作游戏,单看数据一点意义都没有,你无论怎么模拟都模拟不出你到底会遇到什么神奇的情况
2020年12月17日 23点12分 4
level 13
贴吧准则没读嘛!?[滑稽] 四星就是战神 五星零命就是渣 [捂嘴笑]
2020年12月17日 23点12分 5
level 10
行秋伤害自己打的占一部分,更多的是火c打的蒸发[滑稽],所以这其实不是很影响强度。不过我同意不死磕数据,原神的角色测评有时候我都不怎么看,一般还是结合试玩的手感和主播打的实战来自己预估强度决定要不要抽
2020年12月17日 23点12分 6
level 9
对比数据是最简单的评价角色好坏的办法。不可能有完美的模型,而且现在还没有第二种比对比数据更好的办法。难不成比较角色好坏全靠脑补吗[阴险]
2020年12月17日 23点12分 8
测评很多都是只看数据,实际上的设计上机制总有很多很影响体验的设计,比如凝光的大招,Q是自动分开索敌的,不太可能打满伤害,还有就是模型会卡住弹道,你看数据都厉害,实际体验就是另一个故事。你数据是要看,但是研究数据外的攻略很少很少,仿佛一个角色有数据就够了,其实并不是这样
2020年12月18日 07点12分
level 12
有道理,虽然实战可能达不到预期,但这游戏毕竟是偏数值的游戏 数据还是有一定说服力的
2020年12月17日 23点12分 9
level 12
但是现在怪的血量都不高,世界boss都是一波秒,深渊也是打一波流,伤害之外的很多东西都没有发挥空间
2020年12月18日 00点12分 11
level 9
但是行秋的水剑小霸体防打断还有减伤,还不好用?
2020年12月18日 00点12分 12
我觉得优点规优点,不能因为他优点太强了,而对这个无法避开的缺点避而不谈,很多攻略只和你谈数据,技能机制,攻击范围,模型判定从来都不说,我不觉得这些不会影响强度,mhy是有意设计,比如锅巴范围不如奥兹,同样是圆形的判定圈,重云伤害高,钟离扩大了攻击范围
2020年12月18日 07点12分
level 9
[阴险]正因为是动作游戏所以才显得数据尤为重要啊。一刀修罗跟王牌飞刀有得比吗?
2020年12月18日 04点12分 13
level 9
北斗的大招,不是你砍人触发的么?范围还小么?大老远的灯柱都疯狂电呢。
2020年12月18日 06点12分 14
很大吗,我目测也就一把双手剑的距离,没砍中就不触发,行秋没砍中也有剑雨,范围比双手剑要大,空挥也有伤害
2020年12月18日 07点12分
@Chlo💦 额,从来没考虑过砍空气虚空放电的问题。
2020年12月18日 07点12分
level 7
动作游戏就算了,这游戏比的就是数值,温蒂迪卢克公子范围大伤害高,辅助副c也是怎么伤害高怎么来,不看这个看什么。
2020年12月18日 07点12分 15
level 1
结合你说的这些不确定的因素,难道攻略看数据不合理吗?[疑问]你说得对,人攻略看数据也没错啊,战斗环境那么多,每个人box、练度也都不同,[滑稽]人家做攻略图啥?啥情况都要给你细化?你要是甲方给钱那还好说
2020年12月18日 07点12分 16
主要是我看到好多吹就靠数据,踩也靠数据,这个垃圾就是因为倍率低,这个强就是倍率高,实际上倍率低的只有一段方便反应并且能AOE,倍率高的是多段,很难打满,反应有一点不可控,而且还是单体伤害,看着就很烦[阴险]
2020年12月18日 07点12分
@Chlo💦 [汗]那我建议你原帖对线,我看的攻略里没印象有“强”“弱”这种有些对比字眼的
2020年12月18日 07点12分
@西瓜的铁链 你贴吧随便翻翻我就看到不少吹行秋大招踩公子的帖子,攻略,至少大部分都只是看数据,别的什么都不看误导他人的太多太多了
2020年12月18日 09点12分
1