关于“纯肉装备“和“半肉装备”的出装问题:究竟血手还是反甲
暮光之眼吧
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level 3
借力好风 楼主
我发现很多水友还是不能理解装备的价值问题,很多性价比并不高的肉装比如大反甲,兰顿,深渊仍然在
第二件神装的构造之中。
那么我们做一个简单的假设,如果我是一个没有AP加成的ADC,当海妖价格不变的同时增加了20-50AP时,
我会因为这件装备有一些无用的属性而选择别的装备吗?
显然不会,因为从核心属性来看海妖就是最适合ADC的装备。我们来看一下血手的收益,唯一被动嗜血:
当你打人或者被打的时候,血手能为你在6秒内回复2%的最大生命值,可以叠加五层。
一次团战当中,因为慎是一个坦克,所以至少有3-4个敌方英雄会殴打慎(相对较少的情况下会有5个),
那么一次持续10秒的团战里,血手至少可以为慎回复10%-15%的最大生命值,也就是大约250-400的生命值。
同时,救主灵刃会在生命值低于30%的情况下提供一个基于嗜血层数的 5秒不衰减 护盾(因为不衰减,所以
基本等同于生命值),中期团战中一层嗜血基本等于200点护盾,那么血手提供的护盾值在800-1200之间。
那么现在我们忘记血手还能提供50点攻击力。血手的属性是多少呢:
400点生命值 250-400战斗中回复 800-1200护盾
而这些属性基本等于生命值,那么血手在团战中总共能提供1450-2000点生命值=3867-5333金
这件装备花费3100金,却可以提供3867-5333金的纯坦收益,
不是完爆蓝盾反甲深渊吗?
(有人会说,单挑呢?护盾没那么多呀:单挑的时候50点攻击力是吃
干饭
的吗?)
2020年12月16日 08点12分 1
level 14
主要是对抗极个别英雄的时候,小反甲的重伤比较关键。我觉得大反甲可以不用急着出,小反甲还是不错的
2020年12月16日 10点12分 2
当然,坦克 刺客和法师都有版本福利装备,那就是小反甲,匕首和护臂
2020年12月20日 18点12分
level 1
死胖子
2020年12月16日 11点12分 3
level 1
我来捞一手慎绝活哥[滑稽]
2020年12月18日 09点12分 4
level 5
你举例都是功能装备啊!现在后期AD哪个没有吸血。[滑稽]虽然深渊和蓝盾我基本不出
2020年12月20日 06点12分 5
小反甲必备,大反甲没什么必要
2020年12月20日 17点12分
@借力好风 得,没必要。少格子。少经济 少护甲 少30%额外重伤。[滑稽]
2020年12月20日 22点12分
level 7
日炎反甲绿甲的慎 比你日炎血手+一件肉装的慎 在任何团战中都有用得多
2020年12月20日 07点12分 6
只相信经验不相信数据的人太多了
2020年12月20日 17点12分
那就都出不就好了,反正慎也得挨打,一身肉装往身上呼呗
2021年01月16日 14点01分
level 3
胖子
2020年12月20日 17点12分 7
level 7
6秒回复共2%,不是每秒2%
对线护甲优先
打团功能优先
不是顺风滚雪球,似乎没啥优先性
2020年12月21日 03点12分 8
他说十秒一共
2021年01月03日 04点01分
@第八秒的鱼 他的结果是10%一15%,算的就是每秒2%
2021年01月03日 04点01分
叠5层,每秒2%没毛病
2021年03月04日 06点03分
level 1
每天迟到早退[阴险]
2020年12月21日 07点12分 9
level 7
反甲 日炎 是基石般的存在,有经济都优先选择针对性护甲魔抗+CD装备。血手不考虑,还不如巨九清线来的快还,不过巨九也出的少(而且现在少了主动),除非优势大。正常情况下个人玩的都是全肉出装。有些玩家会觉得清线慢,玩慎玩久了也就习惯了吧…嗯…还是原来的味道…清线快了我还挺不习惯的。[黑线][黑线]
2020年12月24日 02点12分 11
清一波小兵要掉一两百血
2021年01月03日 04点01分
level 11
出三项咋样?
2021年01月03日 06点01分 12
level 7
顶一下顺便经验
2021年01月17日 17点01分 15
level 1
有渴血战斧,都是吸血鬼,重伤收益肯定高
2021年01月25日 02点01分 16
level 13
血手还没削,第二件出挺强的,配合冰拳两件套就能参团打架了,又肉又有输出
2021年01月30日 08点01分 17
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