升级兵种时每种兵该如何选择?
欧陆风云4吧
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level 6
比如我是卡斯提利亚,五级军科可以升级步兵。有三种选择:
双斧兵: 1进攻冲击 2进攻士气 其余0
长弓手: 1进攻冲击 1进攻士气 1防御士气 其余0
重装兵: 1防御冲击 1进攻士气 1防御士气 其余0
我的问题是进攻冲击和防御冲击是什么?
面对不同敌人该怎么切换这几种兵,比如我是卡卡上来15%士气加成,怼摩洛哥用啥兵,怼美洲蛮子用啥兵?
2020年12月15日 01点12分 1
level 14
同问。感觉吧里讨论这个的不多。比如榴弹炮和大型青铜铸炮选哪个[小乖]
2020年12月15日 01点12分 2
@郑3550 这点在游戏里面提现不出来,虽然佛兰德布拉邦特荷兰是联统状态,大伯的实际统治中心在低地,兵员来自勃艮第,收入来自低地。游戏里不能直接获取低地的收入是对大伯的巨大削弱
2020年12月15日 06点12分
@沉默2035 大伯裂颅的原因就是明明军科只有7级却配备大量炮兵,被高冲的瑞士军队打爆了
2020年12月15日 02点12分
@沉默2035 榴弹炮和大型青铜炮不用纠结,对战局影响很小。炮兵16级才开始给前排提供点数,7级炮、10级炮纯围城,你加进作战部队基本等于白吃损耗。后面炮都只有一种,没选择必要
2020年12月15日 02点12分
看b站布林顿的视频说,貌似炮兵会把一半的防御属性给到前排,而且前期是冲击伤害比较多,感觉应该选防御冲击的
2020年12月15日 02点12分
level 13
步兵不是炮灰吗
2020年12月15日 01点12分 3
@次元巨龙💥 你要是土鸡我没话说,你要是毛子还是算了,穷的要死,步兵拉满上限都负债。。。
2020年12月16日 04点12分
@贴吧用户_abR43US AI除了游牧都是步兵大队长啊,其实只要你一直扩张就可以借新还旧
2020年12月16日 07点12分
步兵前期是主力哈
2020年12月16日 01点12分
@贴吧用户_abR43US 前期不是靠骑兵吗
2020年12月16日 01点12分
level 7
我个人的简单理解,不一定对:士气决定能不能赢,冲击/火力决定赢了之后歼敌数量。
如果是以小博大,为了确保能赢,需要堆高士气;如果是以大欺小,为了打击敌军有生力量,就堆高冲击/火力
前期就堆冲击,后期就堆火力
2020年12月15日 02点12分 4
士气是血量,火力冲击是攻击,训练度能放大攻击,军事技术是防,兵种作战能力少量加功放
2020年12月15日 03点12分
有时候对面冲击太高你兵少了士气高还是打不过,越大你人越少
2020年12月15日 03点12分
@sky5161 训练度不是能增加伤害,同时减少受到的伤害和士气冲击吗?我看百科是那么写的
2020年12月15日 09点12分
@爱尔兰到契丹😁 减伤应该是训练度附带的军事战术给的
2020年12月15日 13点12分
level 7
前期要冲击高的,后期要火力高的
2020年12月15日 02点12分 5
level 12
卡卡、法妖这种很早就有很高士气的选双斧兵,士气杀伤依据最大士气,和你的进攻士气减去对方的防守士气,高士气国家前期把士气杀伤拉满就行,虽然战损不好看
2020年12月15日 02点12分 6
感觉这三种兵战损都差不多,如果认为士气比较优势可以用双斧兵速战速决并追击全歼,如果是耗国力的硬仗感觉用重装猥琐卡地形比较好。这么理解对不?
2020年12月15日 05点12分
@按ALT和F4试试 对,长弓兵是最没用的,既无法通过士气速战速决,也不像重装损失低
2020年12月15日 05点12分
@按ALT和F4试试 一般来说,前期输出太低,只能靠士气打,尤其是东西欧开局打msl,因为兵种差距即使带20步战、10训自建国都打不过,但带20士气,顾问再来10士气就很轻松了。
2020年12月15日 05点12分
@远望星空º 前期和鸡哥打 战损感人 堆士气最大的好处就是快速打赢然后海峡陷阱
2023年06月25日 16点06分
level 5
进攻xx就只在你是进攻方时候有额外加成 反之防御xx就在防御方是才有加成 我个人看部队质量和数量来选择 可以无脑碾压的战斗就用进攻加成多的 因为玩家大部分时候处于进攻方 打防守反击的话一般选有防御加成的
2020年12月15日 02点12分 7
啊这,这都辟谣多少年了[滑稽]
2020年12月15日 05点12分
建议看看一下精品帖子再来云
2020年12月15日 06点12分
别乱说 点数不管进攻还是防御都有作用
2020年12月15日 16点12分
不是这样的吧,进攻点和防御点貌似无论攻防都有加成
2020年12月15日 05点12分
level 11
有点人力的前期冲击,没多少人力的前期士气,可以有效减少战损。到了火力时代就无脑火力就好了,骑兵带不带都行,不过骑兵不管什么时代还是优先冲击。
2020年12月15日 02点12分 9
level 9
进攻冲击和防御冲击影响的是你骰子的结果的,如果你是进攻方,你的步兵的骰子结果等于基础骰子+将领点数差(冲击or火力)+你自己步兵兵种进攻点数(冲击or火力)+对方步兵防御点数(冲击or火力)。
所以你选兵种取决你的打法,如果你喜欢靠近堡垒,以堡垒战一定为防御战的打法打,那就选防御点数高的兵种,如果你是大国,为了抓住敌人不惜跨河冲山的那就选进攻兵种。还有比如说你是荷兰这种带火力阶段增伤理念的,那就选择火力点高的兵种
2020年12月15日 02点12分 10
写错了,是基础骰子+将领点数差(火力or冲击)+进攻方兵种进攻点数(火力or冲击)-防御方防御点数(火力or冲击)-地形惩罚
2020年12月15日 02点12分
懂了[小乖]
2020年12月15日 05点12分
level 12
看你想打什么战了,有堡垒想打防御战就切防御兵种,想抓人打进攻就选进攻兵种
2020年12月15日 02点12分 11
level 12
有时候我看ai围我城我就直接切防御兵种再a上去
2020年12月15日 02点12分 12
切兵种对士气打击极大,不要临战换兵种
2020年12月15日 06点12分
@缄默的旅者 等士气回满ai也围不下城的
2020年12月15日 14点12分
其实有人做过实验的,大概切兵种10k打仗人也就少死几十人这样,ai也是少死人,不在意这点人力区别不大。。围城都死个几k。。。
2020年12月16日 02点12分
@贴吧用户_abR43US 但是前期5级的时候打防御战感觉切个兵种全歼率搞一点
2020年12月16日 02点12分
level 9
前期堆冲击和士气,火力不用看
2020年12月15日 03点12分 13
level 9
打仗人比别人多,选高攻击的,军队比别人少或者局部比别人少,选高防的
前期只看冲击,后期基本只看火力,步兵后期就看谁火防高。
这个挺好理解的,如果你军队比人多,就能有更多的高攻打别人身上,如果比别人少,就能够用少数的高防接住别人更多的攻击
2020年12月15日 03点12分 14
level 11
攻击防御不需要管 战斗阶段都生效 不取决于谁是主动进攻的 有士气振幅的选高士气兵种
2020年12月15日 03点12分 15
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