悠久之树因子激活测试意见反馈
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level 12
各位有机型适配问题或者其他游戏内容的意见和建议可以集中发在这贴,我们会集中向官方反映

#悠久之树#
#悠久之树因子激活测试#
2020年12月14日 10点12分 1
level 10
建议加入一键领取,一个一个点十分麻烦,或者连续点击后可以直接领取,而不是硬要等动画效果之后才能点击。
2020年12月15日 05点12分 2
同意
2020年12月15日 05点12分
收到
2020年12月15日 10点12分
level 4
日常能不能打通一遍后就加个扫荡,虽然有连续但还是得挂着挺费劲的
2020年12月15日 05点12分 3
收到
2020年12月15日 10点12分
level 10
自动作战希望能改善——主要指减cd技能能不能不要早早地开出来
2020年12月15日 08点12分 4
level 10
希望回复药的效果能够用数值明确表示
2020年12月15日 09点12分 5
level 1
[黑线]
建议加F5。
建议加个召唤石动画跳过选项。
技能释放建议跟GBF保持一致左边来个释放顺序条,只要赶得及就还能取消手贱按错的技能。各种单体点选队友的技能建议跟GBF保持一致变为上方弹出角色选择方框,防止手贱连点直接选成释放者自己,或者考虑一下用其他方式防止连点造成的目标选取错误,用更醒目的提示提醒操作者已经开始进行目标点选的环节了。
建议共斗BOSS额外增加其他玩家可以在战斗中随时加入的模式,而不是只留一个共斗,共斗等人这个最无聊的环节为啥保留得这么彻底还只保留了这个。
建议加个官方的“舔婊网”。
2020年12月15日 15点12分 6
👌🏻
2020年12月15日 16点12分
你这建议也太受GBF影响了,GBF是页游当然能F5,你见过哪个APP手游能F5的
2020年12月17日 12点12分
@尘央 [酸爽]用gbf的动画加长型战斗模式还不给我f5,太难受了,自带的加速根本没啥用,农2.0场场被逼看50血量变身动画,还要一个奥义一个奥义地看完,不想死才有鬼,偏偏掉率也不高,还堆量
2020年12月17日 14点12分
@幻想の翼_散 问题是这个问题,我的意思是修改方向肯定提高加速幅度或者跳过奥义之类的,F5这种页游特色属性不太能在手游上实现
2020年12月17日 14点12分
level 10
表情窗口点开了不能关闭,聊天窗口无法关闭。
2020年12月16日 07点12分 8
收到
2020年12月16日 09点12分
@波板糖IS棒棒 不好意思,有一点搞错了,是表情无法关闭,不过貌似问题不大
2020年12月16日 10点12分
2020年12月16日 10点12分
level 10
建议改善,很难受
2020年12月16日 07点12分 9
level 8
吃体力药的提示栏,显示的数字或者说文本说明的意思不符合实际效果,举个例子:显示是17->67,吃完发现我有85。
2020年12月17日 08点12分 10
收到
2020年12月17日 08点12分
level 10
建议修复下盈缺有大招的bug. (用了复活药之后)
2020年12月17日 13点12分 11
level 10
在战斗中技能描述会变成右边那样(我未激活此处基能)
2020年12月17日 13点12分 12
已反馈
2020年12月17日 15点12分
level 10
凛60级被动有bug,与描述不符。
实战中,DA TA无触发暴击,SA必定触发暴击。
2020年12月19日 09点12分 13
竟然连骑空士头子都来了[阴险]
2020年12月21日 00点12分
level 1
建议下调职业升级所需经验,增加战斗结算后角色可获得经验。
经验狗粮本最后一面的boss改为无属性,或直接下调难度,摆个火属性的开局放水限定,是不是可以当你想捞钱捞得够够?
下调使用狗粮时所需金币或大幅上调金币本产出量。
上调sr回响掉率,拆解sr回响时提供一定量的技能狗粮,将多人boss单人挑战和多人挑战奖励调整一致。
重新调整
氪金
回响词缀,[疑问]这年代还单普刃老王武等着宰猪?
主手武器第二词条获取从随机改为消耗材料直接选择,并能重新制作第二第三甚至更多把来满足不同属性的词缀需求。
明确游戏内各种被动的数值。
降低共鸣收益,合着满同调比白板不看阵型都直接多50%面板,啥年代了?六属要捞多少人捞多少盘没点彼数?
取消星导之愿,2%只能用日常根本不会产出的限定卷抽的限定池,嗯,挺强的,结合上一条,我看不懂了。
增加黄金星石的兑换选项,合着母🐷石你就只整了个冲几返几,只能换抽卡卷的玩意?
增加角色同调溢出后的书签的使用途径。
2020年12月21日 02点12分 14
level 9
1.游戏每打一章需要下载一部分数据,希望公测是整合到一起
2.任务/奖励添加一键收取功能,并且减少动画后摇,现在出奖励起码还要三秒才能点
3.小怪看不到DEBUFF剩余时间(只有有血条的BOSS点击才显示)
4.奥义/血量不是很直观,建议加一个百分比显示
5.抽卡动画前摇过长
6.回响教程卡死(12.20日早)
7.伤害的数字打击感比较弱,有点像另一个伊甸那种画风,建议学习GBF那种迸发感强一点
8.连击和奥义体系不完善
9.数值已有崩坏倾向,建议慎重调整(详见下楼)
2020年12月21日 11点12分 15
level 9
第九条完全补充:
1.所谓数值崩坏,并不是角色强度,而是因体力机制引发的一系列隐患,随着游戏推移肯定会无限放大。GBF的体力在正常的时间获取外,还有一个很关键的共斗获取,也就是俗称的炼药,所有的副本,都是建立在玩家可以自产自销体力基础上的,但是你游没有这个机制,这个差距会带来很多很多的问题,比如肝经验素材,肝技能素材,会因为体力的受限而约束玩家的进度。加上现在各种狗粮的掉落与你游现在的体力获取,我觉得是相当不平衡的。
玩家毕业一个属性估计要2-3个月,六个属性大概率超过一年,而GBF的特色克制属性代表这游戏不能单属性走路,因为后期可能会有2.0的属性CUT,几乎是必须六属性同时发展,你游现在的体力机制,甚至没办法走GBF的古战场路线,无论是古战场还是刷材料,都是建立在玩家手握大量半红(体力药)基础上的,冲古战场英雄备几千乃至上万的半红和豆子都不过分
希望策划好好商讨这个问题,因为我觉得就算把GBF的炼药机制加过来,也很容易被玩家喷骗肝;单纯的上调素材掉率也只是治标不治本,我个人暂时也没想到什么很好的办法
2020年12月21日 12点12分 16
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