关于全尺寸星球的讨论
星际公民吧
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level 14
观云者sky 楼主
我们需要全尺寸星球吗?当然需要,但我们需要现在就有全尺寸星球吗?明显现在不需要,ED走的路线和公民并不相同,公民的任务是必须在细节上至少每个星系里建设成一个或者几个主要城市圈,以充实他的故事背景及剧情设定,那么庞大的细节性生活圈是必须设定的,在最近同样开发了8年之久的2077身上我们其实就可以端详出公民未来的样子,哦,欢迎来到夜之城,月之城,星之城,等等无数个X之城,才是萝卜的最终愿景,星球的尺寸不是最终的目的,目的是这些星球上所存在的生活圈,萝卜自始至终明白他所要展现的东西是什么,炫酷的全尺寸星球是萝卜无法做到的吗?明显对于他们来说,我们都很明白,问题不大,但对于ED来说,一个弧光是ED能做到的吗?我表示怀疑,我们只是从最难的部分开始做起罢了,至于尺寸,必定是得为未来和现在的现实情况让路的,这就是根本原因吧[滑稽]
2020年12月13日 03点12分 1
level 14
没那么多理由,就是喜欢全尺寸
2020年12月13日 05点12分 3
level 13
要那么大图个啥呢?
大的设定那么宏大,多少个星系多少个星球。小的细节那么在意,地表的石头、火焰燃烧的效果。。
虽然大的宇宙环境和小的细节都很重要,但是中间层次呢?比如玩家在城里的体验,城市基本都是几个地点,然后轨道交通几点一线,什么时候能自己开着载具或是走路从城里的一个地方到另一个地方?路上的人依然有怪异的行为,赶紧让他们老老实实坐在椅子上或是站在地面上啊。。。
2020年12月13日 05点12分 4
因为大的宇宙环境是就最重要的,不做好太空,星际公民就没有意义了。无论是自己开载具,走路到另一个地方,或者修正行人bug等等,这些都不那么重要,没有人是冲着这些来的捐钱。真正吸引玩家的是“星际公民”。换句话说,几百万玩家乐意掏钱的原因,太空游戏最有魅力的地方,不就是星辰大海么。
2020年12月13日 08点12分
@中国大妈们 所有的东西都是重要的,但得有个先后,做个1比1的宇宙,对于能完成1比6的宇宙来说不是什么不可能的任务,但要完成一个1比1的弧光甚至是巴贝尔才可能是个不可能的任务,所以先难后易没啥问题,因为如果光有1比1的宇宙没有1比1的弧光,那就成了另外一个ED罢了[滑稽]
2020年12月13日 11点12分
@影子03突击队 就是星际里的生活啊,所以才说宇宙的构筑是最重要的。你是想说要有游戏内容吗?现在即使移除掉所有城市的内容,游戏玩法也不会有所减少,因为目前玩法包括生活都能在宇宙这一范围里进行。
2020年12月13日 11点12分
@观云者sky 同意,所有东西都是重要的,实际上我觉得反正是过程生成技术,sc能搞出1:6那么搞1:1星系应该是不存在问题,但萝卜吃吃不做不知道是否还有其他难题。[滑稽]当然对于先难后易这一点上我颇有微词:至少也是个ed啊,萝卜就算搞多几个有球的星系,总比佩罗都没有的强啊[阴险]
2020年12月13日 12点12分
level 13
与其要什么全尺寸星球,不如赶紧丰富城市和野外的丰富度,让城市里可以自由探索的地区范围和类型更多些,让野外的生态环境更复杂些,让海底也能探索,啥年代了还玩溶于水的二太爷?没有这些丰富度,星球做那么大,地表飞一圈能干点啥?
2020年12月13日 05点12分 5
这并不冲突,填的满1/6星球的技术一样能填满1:1星球,他要是做不出内容那1/6照样是空荡荡的
2020年12月13日 05点12分
@影子03突击队 看着壮观还不够吗?最近的气云除了看着壮观也没用啊,未来的十字军体积云也是除了看着壮观没别的用啊,玩游戏不就图个视觉体验吗?
2020年12月13日 06点12分
@影子03突击队 现在不壮观
2020年12月13日 06点12分
@影子03突击队 做玩法和做球的很明显不是一泼人啊,你不能让画地形的去做npc吧,所以说根本就没有冲突在里面,也不存在优先级的问题
2020年12月13日 07点12分
level 11
主要是想体验那种大自然宏大的感觉[你懂的]
2020年12月13日 05点12分 6
level 14
同意3楼
不过要是CIG把其它东西做到位,那没有的话也行
2020年12月13日 05点12分 7
level 1
[吃瓜]不是全尺寸的星球也没什么问题,怕的就是…缩小的星球只是个开始。
2020年12月13日 06点12分 8
你放心,要缩的地方多了去了,萝卜画的那些饼能实现四分之一?
2020年12月13日 07点12分
@车智澈博士 不是的,关键是画出的饼都会有每季度版本让大家尝鲜。大家吃到后自动会调整预期。只要再优化一下,大家就自动满意了。更何况萝卜很多饼并没有说的特别清楚
2020年12月16日 10点12分
level 15
不一定要全尺寸,只是目前来看做别的可能没做全尺寸看着更容易等得到
2020年12月13日 08点12分 9
level 12
是的 性生活圈必须要庞大[你懂的]
2020年12月13日 08点12分 10
我第一眼也看成性生活了😂
2020年12月18日 03点12分
level 13
玩家想法那么多,喜欢星球的觉得所有星球小了不够壮观,喜欢飞船的觉得水星圆形主推没有了、克拉克缺个地面电梯了不够舒服,萝卜全部安排人再做一遍?能把他承诺的东西进度跟上再说吧。
2020年12月13日 09点12分 11
level 15
这个问题很简单,我们需要无缝登录星球嘛?如果放弃无缝登录星球换来更好的星球地表体验与城市体验大家愿意吗?
我想有很多一部分玩家不愿意,所以只要是能带来沉浸体验的,我想大家都喜欢,但是萝卜做的太慢了,以至于有争吵的声音[滑稽],都怪萝卜[滑稽]
2020年12月13日 09点12分 12
level 9
想看1:1星球可以去玩 Space Engine啊,上億顆星球讓你登陸好不好? [滑稽]
2020年12月13日 09点12分 13
level 11
关于要不要1:1星球大家有很多看法,追求真实的人认为要,觉得不如花时间做别的的认为不要。广大人民群众则是辩证看待这个问题,没什么更新的时候自然要。急着要萝卜做别的东西时不要。
2020年12月13日 09点12分 14
level 9
赞同,我们需要全尺寸,但在全尺寸前,我们更加需要更丰富的探索区域,更丰富的城市结构,更丰富的生态系统,特别是更丰富的游戏玩法,要追求壮观,但在壮观之前先要保证壮观前不会空
2020年12月13日 11点12分 15
level 14
观云者sky 楼主
其实我看讨论的有点跑题,不是说有没有必要1比1的问题,而是是否是个完整的1比1,星球1比1不是很难,无非是调整现有尺寸的问题,但只需要变大就好了吗?,1比1的星球上丢几个休息站规模的基地就可以了吗?做成弧光星那种,6倍的弧光星就算服务器吃得消,那你的电脑吃得消吗?,现实妥协无非是考虑到统一的游戏性,机能等等各种现实问题,不是说没有技术支撑,而是没有应用支撑罢了,而且我们似乎忽略了,ED和星际公民的本质区别,一个是说一个中段宏观的故事,而一个是用宏观的背景讲一个细致的故事,他们的外衣也许是一样的,但本质是不一样的[滑稽]
2020年12月13日 11点12分 16
@梦里的惩戒 你星球大了,休息站地面站的数量就必定得设置到一个和星球尺寸合理的数量吧,数量上来了就意味着你必须要做好更多的加载存储等等各方面的设计准备,因为你不能因为现在人不多就不考虑可能余量,所以根本问题还是公民这游戏的本质上[滑稽]
2020年12月13日 13点12分
六比一的弧光星全部加载也没有谁的pc吃得消啊,你以为玩游戏的时候都是全部加载的嘛?实际上不管是服务器还是客户端都只加载需要的地方,具体点说大概就是比你视距范围大那么一点,所有星球大那么点小那么点跟你电脑的运算量没有任何关系
2020年12月13日 12点12分
@梦里的惩戒 我觉还是有关系的,单机或者服务器人数少的时候还是比较能吃得消的星球小意味着计算存储加载等就会小许多,星球大,人数一多就不一样了,毕竟一比一的星球设置的休息站地面站也很1比6一样吗?那就拉胯了,所以再怎么缩小加载范围,有些必须的东西就是跑不掉的,随尺寸加大[滑稽]
2020年12月13日 13点12分
@梦里的惩戒 再说,萝卜本来就也没局限在50人一服务器这种程渡湾,所以现在的1比6应该是深思熟虑过的[滑稽]
2020年12月13日 13点12分
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