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laokui1989 楼主
前言
成天勾心斗角互喷,新人小号想知道的不是这些恩恩怨怨,来点有用的,造福下新人!
2020年12月13日 01点12分 1
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laokui1989 楼主
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总有你需要的知识!
属性篇
人物属性决定了可以穿戴的装备等级和血量蓝量以及体力上限,属性越高,可以穿戴的装备等级就越高,搞清楚属性,可以让你少走弯路。
1. 攻击属性:力量(剑士近战类),稳定(穿刺射手类),法力(魔法学徒类)
人物自带25点基础攻击(不显示在攻击面板),1点主属性加1点攻击面板,你的攻击面板就是装备加的攻击等级加上主属性。
2. 防御属性:强壮
强壮属性影响防御,1点强壮加1点防御。强壮属性是游戏里最难练的属性,必须挨打才会涨强壮经验,而且是等级越高的怪,打你强壮经验才涨的越多,因为职业的原因,远程职业相对近战职业强壮经验会稍微少点,因为日常挨打就要少,积少成多就会出现差距。强壮经验可以在教堂里面NPC(宾森恩)打强壮符文加快获得的强壮经验,可以根据自己的需求打强壮符文。
3. 能量属性:精神
精神影响能量上限,学技能和使用技能都必须达到一定的精神需求,以及野外吃增益BUFF都需要精神等级,恢复能量(蓝量)就会涨精神经验(但是在泉水恢复的蓝量不会涨属性经验),商店卖的葡萄酒和自己种地葡萄酒是一样的恢复效果,但是商店卖的葡萄酒有额外的20%经验加成。在NPC买的各种副本镜像使用后可以快速获得大量精神经验(费钱)。另外精神属性影响在中心城铁匠NPC的特殊打磨次数,1点精神1次。
4. 血量属性:体质
体质属性影响血量上限。1点体质可以增加15点血量上限,近战类职业带上武器有25%的额外血量加成。吃火腿和喝药瓶恢复血量都会涨体质经验(但是在泉水恢复的血量不会涨属性经验),药瓶和商店卖的火腿都有20%额外经验加成。另外体质决定了在客房每天在线睡觉清除肉损的上限,1点体质可以每天睡觉清除1点肉损。
5. 体力属性:耐力
耐力决定了你的体力上限和每秒恢复的体力上限,1点耐力增加15点体力上限以及每秒恢复1点体力上限。耐力上限在现在的版本比较鸡肋,主要还是看每秒恢复速度,搬南瓜和吃奶酪的每秒附加恢复速度是不一样的,南瓜体力和抱猪(牲畜节)体力的附加恢复速度是固定的6点,奶酪恢复速度是每一个等级段
加3
点,比如10级奶酪附加恢复速度是6点,20级的奶酪附加恢复速度是9点。商店卖的奶酪比自己种植的奶酪多20%的耐力属性经验加成。走路和攻击以及被攻击都会消耗体力,1点稳定/力量/法力每次普通攻击消耗1点体力,1点强壮每次被攻击消耗1点体力,被攻击时护甲高于攻击方护甲穿透时每点护甲减少体力消耗减少1,被攻击时防御超出攻击方攻击时2点防御减少1点体力消耗。
2020年12月13日 01点12分 2
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laokui1989 楼主
6. 魅力
魅力属性影响组队人数上限和信用额上限,每点魅力增加9点信用额上限,10点魅力属性可以增加1个组队人数上限。另外开启额外的宠物栏和坐骑栏以及合成宝石都需要达到相应的魅力等级,做任务和搬瓜等需要完成任务的就可以获得魅力经验,穿戴专属装备和饰品以及坐骑都会增加魅力等级。另外在商场使用钻石兑换金币时会额外获得魅力经验,兑换1钻石增加200点魅力经验。
7. 护甲以及护甲穿透
护甲可以减少受到的伤害以及减少每次被攻击时减少的体力消耗,溢出1点护甲可以减少1点伤害以及1点体力消耗。怪物也是有护甲穿透的,不同等级的地图的怪物护甲穿透也是不同的,例如藤蔓地林的怪物护甲穿透是14点,十字沼泽的怪物护甲穿透是18点(个人测试结果)。
护甲穿透可以无视对方的护甲造成更多的伤害,但是溢出的护甲穿透不会造成更多伤害。
8. 属性伤害:炎热.寒冷.暗影.闪电.圣光.怪物伤害(系别怪物伤害)
属性伤害无视护甲防御直接加成攻击结果,可以加成普攻,固定伤害技能,以及同属性伤害技能,怪物伤害可以加成固定伤害技能,但是系别怪物伤害不加成固定伤害技能,例如自然系伤害加成只能对自然系怪物有伤害加成而且只有普攻有效果。固定伤害技能每段伤害都可以受到一次伤害加成,例如射手的速射是固定伤害,1点属性伤害就可以加成1段伤害1点,总共6次攻击,1点属性伤害加成就可以加成技能总伤害6点。属性伤害技能的伤害加成是加成总伤害结果,比如射手的初级冰箭是每次10点寒冷伤害一共3次,你必须有3点寒冷伤害加成,才会每次多造成1点伤害,才会显示在攻击数值上面。低于1的伤害不会显示攻击数值,但是会造成效果,只是不显示。
9. 伤害公式
人物有25点初始攻击(不显示在攻击面板)
初始攻击25+面板攻击-目标防御(穿甲护甲收益)+属性伤害收益=最终伤害结果
10. 符文
基础属性可以在教堂NPC(宾森恩)给装备打上相应的符文加速属性经验的获得,不同等级符文加速的效果也不同,越高级的符文加速效果越强,但是价格和要求越高。
11. 年龄和肉损
人物初始年龄为15(中世纪15岁成年),游戏在线1小时年龄增长0.01,肉损正常死亡一次增加1,在被带有屠夫的恩赐挂件的角色攻击死亡时每多装备一件,肉损额外增加1,肉损上限为当前年龄+1。由于老区曾经重置过一次年龄,所以偶尔可以看到有些神仙号(20来岁就30级了)。
2020年12月13日 01点12分 3
游戏年龄是不是不准我刚建号 一红建号至今没有90小时年龄15.9
2021年01月10日 15点01分
level 6
laokui1989 楼主
职业简介篇
泰亚史诗一共有3个大系,每个大系有3个小系,一共9个职业。分别是剑士(近战):武士,战士,骑士;穿刺(射手远程):猎人,枪手,刺客;魔法(法系远程):法师,牧师,萨满。
每个职业的技能都是有用的,由于技能栏有限,应对情况不同需要要灵活调整,没有最强的职业,只有最垃圾的人。不管是团战还是副本,更讲究配合,由于是小数值游戏,职业差距不明显,较为平衡。
武士
优点:最多的瞬发控制,优点是控制多,技能前摇短,基本瞬发。
缺点:技能控制时间短,在大型团战中控制能力不足,生存能力相比战士和骑士弱。
战士
优点:拥有有最多范围的控制,特点控制时间长范围广,生存能力较强,是大规模团战控制类核心职业。且输出能力较高。
缺点:技能前摇和读条时间长,容易被打断控制链。
骑士
优点:生存最强职业,辅助进攻能力强。
缺点:攻击和控制稍弱,单刷副本时较长。
猎人
优点:最高单体爆发输出,拥有唯一的长时间反隐技能,较多的群体控制。
缺点:控制读条时间长,输出需要一定时间释放前置BUFF技能。
枪手
优点:较高的单体输出和群体输出以及群体控制,有最强的群体控制技能“坍塌”。
缺点:生存能力较弱
刺客
优点:生存能力极强,唯一的群体隐身,输出较高。
缺点:相比其他两个穿刺职业(猎人,枪手),群体控制不足,输出相对较低
法师
优点:单体控制和群体控制时间长,范围广。最高的群体输出。
缺点:自身单体输出能力不足。
牧师
优点:辅助输出和辅助防守极强,操作较为简单。
缺点:自身输出低,控制不足。
萨满
优点:辅助进攻能力较强,最强debuff。
缺点:自身输出较低。
2020年12月13日 01点12分 4
level 6
laokui1989 楼主
2020年12月13日 01点12分 5
level 5
顶 顶 顶
2020年12月13日 03点12分 6
level 11
都要大更新了,武士,萨满,枪手都给你整没了,游戏的内核就是整天勾心斗角,游戏公司内部勾心斗角上个策划都给斗没了要不然19年8月份就该大更新了
2020年12月13日 03点12分 7
level 6
laokui1989 楼主
2020年12月16日 03点12分 9
顶顶,楼主人才呀
2020年12月23日 05点12分
level 6
laokui1989 楼主
2020年12月16日 03点12分 10
30级黑魂给的多,养个猪就给33黑魂[吐舌]
2020年12月23日 05点12分
level 8
顶帖,很全面,并且好多内容一些老玩家都解释不清楚,支持!
2020年12月16日 11点12分 11
level 6
可以顶一下
2020年12月17日 03点12分 12
level 6
laokui1989 楼主
扫图不要盲目,合理分配路线,省时省力也不会漏图
2020年12月23日 04点12分 13
哈哈,暴露了。维奥拉东北军团
2020年12月23日 05点12分
@寒冰射手08 我从来就没隐藏什么
2020年12月23日 05点12分
经验加三 告辞
2020年12月23日 15点12分
level 5
现贴吧全是阿贝拉和伊利卡勾心斗角各种忽悠萌新去当猪宰的贴
相比之下楼主这个帖子就是贴吧里一股清流呀[点头]
2020年12月23日 06点12分 14
我知道我是猪,但我不介意[懒得理]
2020年12月23日 08点12分
level 6
laokui1989 楼主
没事顶一下
2021年01月04日 09点01分 15
level 6
laokui1989 楼主
[吐舌]
2021年01月07日 09点01分 16
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