8k plus + 3080 设置研究
htcvive吧
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level 6
neoe🎅
楼主
由于小派spec写的含糊,我找了网上信息,
8k plus和8kx 都采用72Hz刷新native, 90Hz,110Hz,都要转换成72Hz, 所以测试都设置72Hz。
8k plus单眼输入native是1440p(2560x1440), 8kx为4K(3840*2160) [来源?分辨率调到理论分辨率值附近清晰度降低。如何解释?]
下表是调节视场角 (画质1.0,steamvr采样100%,关闭固定视角渲染)
2020年12月12日 08点12分
1
level 6
neoe🎅
楼主
极小视角太小, 极大性能爆炸, 都排除在外。
注重余光的选正常。
注重画质的选略小。
3080算力有余,说明还支持复杂一点的画面。
传输有限,单眼8K,已达传输上限。
显存略吃紧,在没有更高级的优化的情况下,不能再支持更大的纹理。
2020年12月12日 09点12分
2
level 9
HMisaki
确实,8kp普通视角是用起来最舒适的,余光够用,不太吃性能,清晰度可以。开超大视角首先是一些游戏能看到两边简化渲染边缘,其次清晰度稀释严重,巨吃性能,帧数下降明显,2070扛不住,普通视角2070还能流畅玩
2020年12月12日 10点12分
3
level 14
mo2024
分辨率调到理论分辨率值附近清晰度降低。如何解释?]
超级采样相当于把游戏分辨率调节到 更高,然后强制压缩输出给头显,相当于多倍抗锯齿吧,可能解释的不对,反正超采必须拉的比物理分辨率高啊,不过高到一定程度,提升很细微了
另外视角不同 若超级采样选自动, 那么自动的数值都不同, 你要是最大视角 超采手动拉高 照样会很清晰,不过显卡不够 帧数会下降
2020年12月12日 11点12分
4
岑佐夫斯基♂
其实,超级采样是按照你设置的分辨率渲染游戏,然后再把得出的这个渲染帧按照头显的分辨率输出。。。假设你头盔是1080p双眼分辨率,超级采样选择128✘64分辨率,输出照样是1080p的画面,但是内容变成了128✘64。也就是128✘64插值的1080p
2020年12月14日 03点12分
HMisaki
8kp我试过超大视角得配250%以上超采样清晰度才能回来
2070直接卡成皮皮虾。
2020年12月12日 11点12分
mo2024
@HMisaki
切换过插值,必须拉很高,才能更接近8kx,不过8k+目前性价比相当高,记得去年首发时需要8000的,而且切高帧数也不错
2020年12月12日 11点12分
mo2024
@HMisaki
插值拉高了,显卡也扛不住,原生模式则毫无显卡压力
2020年12月12日 11点12分
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