Flac2d中随机数的生成并将其赋值给土体参数求沉降
flac3d吧
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莫停留 楼主
现在需要利Flac2d来完成这样一个任务。qc是一个符合正态分布的变量。利用flac2d内置的fish语言实现qc的自动生成,也就是生成随机数qc。将qc乘2.5得到这一土层的弹性模量,根据弹性模量和泊松比算出其他参数比如bulk和shear,其他的fric和ten已知,这样给这一层土土体赋值好了。其他土层也是这样。之后算出在力作用下基础的沉降 ,重复上述100次得到100个沉降值。这个过程该如何实现呢?有大佬来介绍一下?
2020年12月11日 11点12分 1
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