2077的手感差,具体差在哪呢?
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level 8
贴吧用户_5GEA675
楼主
和同类的断点,荒野,无主3,全境2对比
2020年12月11日 00点12分
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level 8
贴吧用户_5GEA675
楼主
我感觉是近战的动画偷工减料,近战练习关卡的武士刀,给我的感觉就几张画面来回切换,动画很僵硬,感觉挥舞的是纸片刀,没有力量感
2020年12月11日 00点12分
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level 8
贴吧用户_5GEA675
楼主
枪械那块我感觉不是机瞄的问题,我个人是很喜欢远哭五里的机瞄的,第一人称机瞄真的很有代入感,打的也特别爽快。2077枪械给我的感觉就是反应迟钝,镜头晃动过大,瞄准很折磨
2020年12月11日 00点12分
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level 11
花落江南烟雨时
我的感觉就是后坐力挺大,前期伤害低反馈不好,用手柄玩打不准,用键鼠按键太多记不住
(我这脑子…
2020年12月11日 00点12分
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贴吧用户_5GEA675
我刚开始跑路有点晕就换的手柄,但是序章的追逐战里我发现这辅助瞄准跟没有一样。。。又换键鼠打,但还是感觉枪打的很难受
2020年12月11日 00点12分
level 11
花落江南烟雨时
近战确实没什么感觉,但是玩起来简单很多
2020年12月11日 00点12分
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level 11
宗师级钓鱼训练师
你指望cdpr做好战斗部分,真的想多了
2020年12月11日 01点12分
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level 11
宗师级钓鱼训练师
当然了,你提战斗体验不行,户孝子说这是纯粹的rpg游戏,剧情才是主打
2020年12月11日 01点12分
8
贴吧用户_5GEA675
占游戏大多数时间的操作系统和战斗系统做的很差的游戏我感觉玩起来就是折磨,巫师三我也是试了好几遍都玩不下去,前面节奏太慢操作系统太差
2020年12月11日 01点12分
宗师级钓鱼训练师
@贴吧用户_5GEA675
跟我一样。战斗体验是真不咋滴,按xz说法,既然是剧情游戏,那你整这么多技能天赋干啥呢,直接做成底特律呗
2020年12月11日 01点12分
level 13
折翅_飞
近战手感像砍棉花,手柄射击要命,辅助瞄准就是个摆设
2020年12月11日 01点12分
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贴吧用户_5GEA675
辅助瞄准跟没有一样,序章的追逐战给我打吐了
2020年12月11日 01点12分
level 12
iggy13▫
蠢驴做不好战斗系统还硬要塞这么多战斗进去我真是佛了
2020年12月11日 01点12分
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level 8
DD嘟嘟肥D
无主之地3打起来是真的爽快。
2020年12月11日 04点12分
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level 13
PoiMax🎃
鼠标移动的手感也好差 特别是优化不行 60帧的时候感觉视角移动的都怪怪的 到了战斗的时候帧数还不稳定 有时候60 有时候40 50 还有就是瞄准镜的问题 用一些倍率高一点的瞄准镜移动速度贼慢
2020年12月20日 11点12分
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level 13
快乐的汪大娟
刚开始挺烂的,车和枪都是
但是后来换了点好枪,换了好车以后
突然感觉好了一点
不知道是自己习惯了,还是和枪车的品质有关
2020年12月20日 11点12分
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level 14
蟒蟒一巨
2077目前因为游戏优化问题会导致激烈交火时帧数很不稳定,再加上默认缩放灵敏度倍率被设得过高,使得瞄准时会有严重的粘滞感,这些游戏系统之外的问题都会大幅影响游戏的射击手感。还有一点就是目前射击RPG会尽量减少人物属性对枪械操控性的影响,或者说把基础操控性提到一个比较高的水平(比如无主3基础手感就很棒,而通过各种加点能让你直接打激光枪),而2077则是沿用的十几年前射击RPG强调属性打枪的设计,会把操控性也作为一个重要数值拆分到人物的各个能力上面。
那个时代的质量效应1人物有各类枪械的被动技能,无主之地1有武器熟练度+技能树,辐射3也保留了老辐射的枪械技能具体数值,这些游戏中人物能力都会大幅影响枪械的手感。而他们的续作或多或少都在这方面进行了精简和删改,其中做得最彻底的质量效应2中人物被动能力已经和武器手感完全无关了。而2077里有专长能力和类似于熟练度系统的技能等级,这些能力中尤其是技能等级会有很多影响枪械手感的效果,甚至还把技术类武器蓄满力手动射击这种严重影响手感的技能都单独拆出来,所以游戏的枪械手感的差距会很大,这种设计思路在目前的射击RPG里实际上是显得很复古甚至是过时的。
但是总的来说,2077的射击手感已经做得比较出色了,尤其是对第一次做这类游戏的制作组而言,我甚至觉得2077的射击体验要比孤岛惊魂5都出色,只是游戏因为各种各样的原因很难达到这种理想的效果。
2020年12月20日 12点12分
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