官方回应岩神的信件解读
原神吧
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30863658 楼主
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以下纯个人解读,如有雷同,纯属巧合!!!
岩神其实很强,只是可以决定的策划人数过多了
原本岩神平A倍率满级谨低于五星单手剑刻晴5%-10%左右,但平A攻击速度为现有角色中第一。重击为多段攻击(每一击投枪为一击)。
QE均不变。
然后石化原是判定为岩属性并可以被短按E的岩柱共鸣,跟被长按E的“粉碎”造成极大物理伤害。
以上是本来可C可辅的岩神,只是在临近发布前。
第一天上午策划A过来说,岩神平A太强了,而且平A速度这么快,对菲谢尔满命的奥兹这类加乘得太厉害了,对未来出例如奥兹这类的脱手角色不利。然后平A倍率直接降到最低。
下午策划B过来说,重击太强了,位移加多段攻击,未来多段攻击触发的角色可能会出现,平A已经有超多段攻击了,为了以后的角色,所以必须要取消重击的多段攻击,改为只有一段。
晚上快下班的时候,策划C过来说,石化群怪导致岩属性多下出现的复数共鸣,对手机用户及低配置电脑和PS4负荷太大,必须要取消,不然降低这类玩家的体验感,这样取消了岩属性造物也同时导致连石化后长按E的“粉碎”也无法触发。
所以一天之内三个策划,三个建议,就将PV里面的钟离换成了现在这个钟离。
假如恢复,又过强,而且群体共鸣怪物石化多,会导致手机出现严重卡顿,不恢复又过弱。
声音大了,只能硬头皮说他是辅助,未来可期……到未来么,角色多了,自然玩家就忘了……
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以上纯个人解读,如有雷同,纯属巧合!!!
2020年12月10日 17点12分 1
level 8
你这明显不对。设计相关公司不是这么安排人手的。我来说说做设计项目的公司一般流程。
2020年12月10日 18点12分 2
level 8
2+,也就是说,同一组只有一位负责人,可能会有多位设计师,但一组只会有一个声音
2020年12月10日 18点12分 4
level 8
3.专项讨论,细化方向。在boss的指示下(其实p用没有),进行细化并且分割任务(每组都想少干点,让别的组多干点)
2020年12月10日 18点12分 5
level 8
4.各组各自设计,设计师设计完了给负责人看,负责人给意见然后改,循环🔁,中间可能有跨专业组的沟通,但不会太多。
2020年12月10日 18点12分 6
level 8
5.开会讨论,一般负责人在说,设计师补充。大概内容就是有矛盾的地方确定一下(其实都想让别的组改,自己组不改)出个结果,汇总个PPT之类的
2020年12月10日 18点12分 7
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