特性是不是能够证明干员生来就是不平等的
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智乃 楼主
2020年12月09日 08点12分 1
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智乃 楼主
特性就是干员的模板,干员的强弱很大一部分可以从特性上看出来,虽然有不少干员凭借自身的数值天赋技能跳出了模板,但是总体而言,模板是最能反映干员水平的
2020年12月09日 08点12分 2
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智乃 楼主
首先从先锋来说,目前先锋三个模板:挡二,击杀撤退回c,投降
2020年12月09日 09点12分 3
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智乃 楼主
相对于其他特性而言,挡二是一个很有用的特性,能够保证前期不容易漏怪
挡二先锋中按照面板和技能可以划分进攻型和防御型
进攻型在低难图更加好用,可以迅速击杀敌人缓解压力,但是在高难图,先锋的能力不足以迅速击杀敌人的情况下就会很尴尬,不加生存力却挡了两个敌人很容易退场,比如清道夫
防御型先锋正好相反,前期不好用,中后期凭借更好的站场能力表现会更出色,比如讯使
目前来看,挡二防御型先锋模板更好,毕竟先锋挡二与站场更搭,死得快开不出技能的先锋不如不上
当然进攻型先锋凭借一些一些特殊的能力还是可以取得优势的,比如德克萨斯的剑雨以及攻防两开花的推王
2020年12月09日 09点12分 4
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智乃 楼主
击杀撤退回c的特性因为是挡一容易漏怪,必须搭配高输出能力,杀得够快就是挡无限,杀得多回的c才多
正因如此,所以该种先锋必须搭配进攻型的干员,就这一点,天赋和技能都加强自身输出能力的红豆就比苇草和小马更出色
在高难图,迅速击杀敌人几乎不可能,因为只挡一,自身生存压力会小一点,所以表现比挡二的进攻型先锋稍好,但总归难挑重担,总的来说,这个模板上限不高
风笛比较特殊,她的能力足以击杀一般敌人,三技能又让她化身挡二的高输出重装应对高压,加技力的天赋又完全改变了先锋整个环境,可以更快开出技能清怪或者爆费改变整个战局,如果说特性决定了干员的出身,那风笛就是逆袭成功的一员
2020年12月09日 09点12分 5
只要数值给够,先锋当近卫,垃圾模板直接超神[滑稽]
2020年12月09日 15点12分
杀回先锋更多都是用来补漏输出的,基本没指望能回多少费
2020年12月12日 06点12分
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智乃 楼主
发动技能不攻击不阻挡=投降
咋一看,这个特性简直有毒,开局就漏怪?但是yj给你关上一扇门就必定给你开了一扇窗,投降先锋拥有最高的回费效率
先锋的作用是什么?一是前期阻挡敌人防止漏怪,二是提供费用铺开场面,投降先锋把第二点做到了极致,但总归不是什么强模板,敌人来了你就还需再下个先锋保证开局
不过等风笛来了,一切又改变了,风笛的天赋使得投降先锋完全能在敌人来到面前之前开完技能,敌人面对的不是另一个先锋而是重装或者基石,游戏一下子减轻好几个难度
因为风笛的存在,投降模板也成为了强模板,所以风投体系强的是风,有风笛在,哪怕不带投降带个德克萨斯照样好用
2020年12月09日 10点12分 6
没风笛之前就是桃+推或者德了,这个模板就是强,风笛的出现让这个模板更强了
2020年12月09日 15点12分
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智乃 楼主
狙击分为对空狙,群狙,震狙,近狙,散狙和特化狙
2020年12月09日 10点12分 7
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智乃 楼主
对空狙特点是优先对空,低费,低面板,高攻速,是最常见的狙击,也是我最看好的模板
前期下一个对空狙能够很好缓解先锋压力,但是到了后期图里各种高防御敌人出现后,对空狙的面板劣势就显露出来,各种未击穿敌方护甲而导致的刮痧,甚至连打飞机的本职都无法完成被火山真银斩值班使得曾经是幻神的能天使也掉落云端
虽然利用各种减防加攻拐能将对空狙硬抬起来,但是是否放弃大量输出位选择带拐依旧值得商榷,尽管如此,我对优先对空这个特性还是比较看好的,只要图里还有飞机,那对空狙就不会退环境
对空狙是最百花齐放的职业,既有能天使灰喉这样的连射狙,有蓝毒红云这样的对多狙,有四月杰西卡这样的生存狙,有梅这样的控制狙还有流星这样的减防狙,目前只有连射狙有六星,所以我比较看好对空狙的未来
2020年12月09日 11点12分 8
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智乃 楼主
群狙高面板大范围低攻速高费,震狙低面板超大范围低攻速中高费,近狙中高面板小范围中攻速中费
把这三个放在一起说了,反正这些模板都不行
群狙dps低得可怜,但是大范围白嫖还是能一用
震狙就迷迭香一个,虽然有一定输出能力但不好用
近狙就完全不明白它存在的意义
总之这三都不优先对空(震狙不对空),那就是清杂喽,关键现在地面上各种基石都要竞争上岗,带个远卫远比这三个特性舒服
几个六星倒是值得一提
w控制爆发都很强,而且完美避开群狙攻速慢的缺点,可以算限定之光
迷迭香本体一般般,但是三技能两个门板有时候能发挥奇效
黑三技能改变攻击范围为直线,众所周知,打得宽不如打得远,配合自身开罐很给力
虽然这三个特性模板都不咋样,但是六星的排面还是给足了
2020年12月09日 12点12分 9
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智乃 楼主
话说群狙的特性是造成群体物理伤害,震狙有余震伤害,那近狙是啥效果?打高闪避敌人有命中加成?这特性真废
2020年12月09日 12点12分 10
近狙的特性是高伤害,不管是大尾巴模板还是送葬人模板都是主打高伤害倾向。一般都是削甲或者增伤为主
2020年12月10日 07点12分
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智乃 楼主
对了,四星的群狙白雪有减速有法伤,可以当半个群法用,算是比较好用的四星了
2020年12月09日 12点12分 11
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智乃 楼主
散狙,一句话总结:模板不行,不如带远卫,over
2020年12月09日 12点12分 12
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智乃 楼主
特化狙,目前特化狙有两种,优先攻击防御最低的和优先攻击最重的,理论上来说,对空狙也属于特化狙,对空中单位的优先攻击,但是对空狙数量太多就直接划出去了
这两种特化狙面板很高范围很大攻速很慢费用中高,从目前来看仍属于整花活的水平,对策性拉满,说没用吧,摸个炮兵控个飞机挺有效果,说有用吧,一般图又用不上,算是未来可期吧
所以早露成为乳或平反的经验包
2020年12月09日 12点12分 13
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智乃酱入坑明日方舟了么!
2020年12月10日 02点12分 14
[滑稽]
2020年12月10日 06点12分
level 13
最傻卵的特性显然是剑圣,阻挡一个敌人也能叫特性[吐]应该是实在找不出来随便写了一个吧
2020年12月10日 02点12分 15
[阴险]
2020年12月10日 07点12分
早期干员确实设计上有问题[汗]尤其是斯卡蒂水比特性加无任何特点的技能 我愿强度上称你为5.5星[阴险]
2020年12月11日 00点12分
其实很多干员的特性都没卵用,比如“可以阻挡三个敌人”“技能可以治疗友方单位”“造成高精度的近距离伤害”之类的[滑稽]
2020年12月12日 07点12分
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