原神大概在探索一条能够长期运营的卡牌游戏的数值相对平衡的新道路
原神吧
全部回复
仅看楼主
level 9
减26防御 楼主
要知道七国出全了,才是整个游戏的初始章节。
肉眼可预见的是,游戏最少包括四个大章节,分别对应起承转合的作用。
游戏的体量大,是好事也是坏事。尤其是对于卡牌游戏来说,初始卡要不要淘汰,什么时候淘汰,淘汰周期要设定多长时间,都是问题。对于传统卡牌游戏,首发月流水回本,三个月更新一波国家队,运营两年左右就关服,玩家早就可以接受这种节奏的游戏了。那原神突破了这种潜规则的套路,也就是所谓的反套路,玩家反而就会不适应了?不见得。
再说回来大量角色数值平衡和能够长期运营的问题,当今游戏届只有moba类游戏做到了两方面结合的比较好,是现成的事例。几年前的刀塔传奇,统治了国内卡牌游戏很长时间,就是根据本家的基础上再进行改编,缺点是
氪金
系统一个接一个,游戏直到如今还活着,流水仍然足够看。
原神现在给我的感觉,也是在用设计moba类英雄的模式,不过走出了自己的风格,在给卡牌游戏做新角色。也就是说,假设两三年之后,原神角色足够多了,直接照搬角色技能,做一个原神moba出来,也毫无违和感。平衡性真到了这个程度,那么数值策划团队就是游戏行业的顶级水准。
2020年12月09日 05点12分 1
level 9
呵呵,你看就目前这样能坚持两年不
2020年12月09日 05点12分 2
level 9
你都在说数值要平衡吧,钟离数值的那种低以及强大的被取代性叫做平衡?
2020年12月09日 06点12分 3
你把数值这个概念限定的太小了,可以放大点看看
2020年12月09日 06点12分
level 9
CH在探索怎么送亲马送的快的道路[滑稽]
2020年12月09日 06点12分 4
level 10
你在说屁呢[黑线]在线竞技类游戏和单机游戏需要的平衡精度根本不在一个量级
2020年12月09日 16点12分 6
所以我说了如果到时候出个原神moba直接照搬角色的,那数值策划团队的水平就真是一流的。
2020年12月09日 16点12分
level 7
策划出一堆套盾的,下版本想干啥?草系整个限制治疗吗?
2020年12月09日 16点12分 7
level 12
[啊]
2020年12月09日 17点12分 8
level 10
就靠他七国pv的饼,七国,哈哈哈[滑稽]
2020年12月09日 18点12分 9
1