5.4武僧人数会大幅增长吗
ff14吧
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level 14
小盖ლ 楼主
感觉并不会,唯一的疾风迅雷特效被还没了(虽然也不明显),伤害也没加
2020年12月09日 03点12分 1
level 13
保持现状
2020年12月09日 03点12分 2
太惨了,等一个6.0重做
2020年12月09日 03点12分
level 8
并不会很明显,不过门槛降低是真。。具体的还是看过段时间零式过本的强度表现吧
2020年12月09日 03点12分 3
加了能力技估计会卡手,再加上后面暴击高了,卡手会更严重
2020年12月09日 03点12分
level 14
小盖ლ 楼主
不知道在哪看到的武僧打爆发,笑死我了
2020年12月09日 03点12分 4
level 13
我还以为武僧早就绝迹了.jpg
2020年12月09日 03点12分 5
武僧———
2020年12月09日 04点12分
8s我没见过武僧[滑稽]
2020年12月10日 01点12分
@H♤G 8s过于阴间,是我武僧唯一一个随手打不上紫色的,一不留神还可能就灰了[怒]反正首周全靠大佬抬,前三层紫色,8s稳定灰9
2021年01月15日 06点01分
level 13
吉田居然不给加个后跳 而是整六合这个阴间技能[滑稽]你真的会留个CD打六合踢吗
2020年12月09日 04点12分 6
只要我踢了这一jio,我就是全场跑的最快的崽
2020年12月09日 04点12分
留CD是什么鬼?远离BOSS前踢一脚不是常规操作?5.4只是把这个脚的容错率变高了。
2020年12月09日 14点12分
@無月の召唤 真的有人会连招一半去打这玩意?[滑稽]
2020年12月11日 17点12分
@無月の召唤 远离BOSS前还要打个战技能[滑稽]别人后跳可都是能力技
2020年12月11日 08点12分
level 9
除了老信仰玩家,应该会更少,爆发手感极差,双掌覆盖在爆发期有问题,调整双掌第二个红莲还会错开技能是相当的恶心
2020年12月09日 04点12分 7
爆发结束要踢两次双龙也蛮恶心的
2020年12月09日 07点12分
level 13
门槛降低会有人想尝试的
2020年12月09日 04点12分 8
现在的武僧尝试以后,新人就不会在玩这个职业下限上线进一步拉开其实,还有极差的手感
2020年12月09日 04点12分
level 12
武僧打击感极差,豆芽起步,满级打通觉醒就弃了,换了不用打身位的快乐死硬近战职业[阴险]
2020年12月09日 06点12分 9
忍者吗[滑稽]
2020年12月09日 07点12分
我感觉武僧的打击感是最强的,[小乖]
2020年12月09日 07点12分
@莫莫拉▫莫拉 武僧打击感最强技能竟是1级连击[滑稽]
2020年12月09日 07点12分
@小盖ლ 这个确实,这连击感觉拳拳到肉,但是后面的就不太行了,但是我还是觉得武僧打击感比其他的强
2020年12月09日 08点12分
level 11
[阴险]虽然不会拿去打高难,不过平时导随用武僧还挺快乐的
2020年12月09日 07点12分 10
真的快乐吗,开场不会等你搓身形就冲上去开怪了[阴险]
2020年12月09日 07点12分
@小盖ლ 用最快乐的震脚崩崩崩[阴险]飞速叠满疾风迅雷
2020年12月09日 07点12分
@銀河循環 我昨天尼尔,开场爆发的时候打high了,和t吃死刑死了,起来看着刚开始转的阵脚和无我陷入沉思…
2020年12月09日 07点12分
@小盖ლ 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈没办法了慢慢起手吧【拍肩膀】
2020年12月09日 08点12分
level 12
不会,忍者出来到5.0之前都是亲儿子,而且装备模型都是自一套的,但是人数一直很可怜
2020年12月09日 07点12分 11
最近忍者还是蛮多的
2020年12月09日 07点12分
啥哦,4.0整个版本忍者都很卑微啊,特别4.2那阵忍者都要绝迹了,输出是真的低,纯工具人,老惨了
2020年12月09日 09点12分
@darktsubasa 4.4才开始衰退,4.2的开荒期卡夫卡本体开场N个AOE,我们队伍忍者请假如果找的替代不是忍者我们的奶妈就明显不太乐意打
2020年12月09日 10点12分
不是吧。4.X时期的忍者很少啊。。操作又多,输出又低,经常背刺点都卡在boss要走位的时候。那个时候都是龙骑的天下。不过那个时候手感真的很好,结印不吃CGD。好爽
2020年12月10日 03点12分
level 13
出个蒂法装武僧限定就行了[滑稽]
2020年12月09日 07点12分 12
然后还是打憨憨军体拳[阴险]
2020年12月09日 07点12分
level 10
取消疾风,加强招式威力。
我个人盲猜的意见就是武僧就算有金刚和真北,也比之前还要难。
为什么呢?因为错一个身位的惩罚会成为所有近战最高。
然后疾风的取消并且在目前的信息中未获得速度补偿,那么武僧DPS整体有可能掉,因为平A在武僧的输出占比中高于其他近战,如果单纯加伤害招式威力不加攻速,那么整体就很大可能没有多少DPS提升甚至下掉。
整体而言,上手更容易,当时想玩页游更难。
并且大众水平的DPS数据很可能全近战垫底。
以上为个人意见
2020年12月09日 07点12分 13
有常驻的20%加速,我刚刚打几次木桩看了看,平A占比是排第一的,加了一个斗魂旋风脚止损,但是能力技多了对武僧来说很难受,双插必卡gcd
2020年12月09日 07点12分
笔记有,你没注意看,攻击速度固定20%。而且现在武僧单一个GCD就只有连击打错身位损失大。
2020年12月09日 14点12分
疾风迅雷变成特性了,被动加了攻速,攻速和之前保持一致也不需要开局叠疾风迅雷了,但是每层疾风迅雷的10%伤害删了,丢了百分之40的伤害,技能面板上整体提高了20%,身位正确的伤害是提高了接近30%,如果红莲体式10%还在,整体输出也不会有太大变化,就是身位错误的代价会变高
2020年12月09日 23点12分
昨天打9s 恶心到了。。金刚6秒无身为 3次累积。 还得多盯一个东西感觉。 p2. p3 简直得规划怎么用。 改的啰嗦还难了
2021年04月07日 02点04分
level 15
下限高的职业其实一般是会有人气的,不过近战本来基数就少可能很难,而且搞不好因为下限高了菜的去玩的多了还会拉低风评[滑稽]
2020年12月09日 07点12分 14
level 12
疾风迅雷取消续豆,改成buff模式共3层感觉应该比之前续起来容易了
2020年12月09日 07点12分 15
像黑魔那种?
2020年12月09日 09点12分
@小盖ლ 我看公告上写的意思和冰火buff差不多一个意思
2020年12月09日 10点12分
@小盖ლ 但是不用向以前必须是第三个体式结束才有,现在固定技能加疾风迅雷
2020年12月09日 10点12分
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