不知道小田对拳皇14什么看法,是好是坏?是成功还是失败?
拳皇15吧
全部回复
仅看楼主
level 8
妖客 楼主
2020年12月09日 03点12分 1
level 14
做的还可以,就是么销量
2020年12月09日 04点12分 2
level 14
我不知道为什么国内有不少的人要说拳皇14失败,譬如国内经常说真人快打图有销量其表的其中一作真人快打10,现在也没几个人玩了,那1100万的销量首先做不得假,那没人玩了就算是失败吗?那Falcom的轨迹每次都憋几十万的销量,国内还有一堆人跟着报道跟着捧跟着玩甚至副标题移植还要上,算得上是一堆自诩好吃嘴的庸人吃货被压马路菜梆叶子的香气带偏吗?拳皇14好歹给所有后面的2.5D新时代SNK游戏铺了路,也没在DLC上过多坑人钱包,甚至一度独占行事的后记销量还算不俗
2020年12月09日 04点12分 3
我听得最多的觉得14失败的理由,这边总结下[滑稽]1建模丑(格斗游戏还看模型?)2BC廉价,3完全就下轻脚摸bc套路过多,4太贵,5没有他们喜欢的角色,反正只要不喜欢多的是理由。国内玩14的太少了,玩13的人要多些,但13的人数我觉得和那些9798比起来可能都不怎么样,毕竟说13丑的人也不少[汗]
2020年12月10日 07点12分
@🎀袋鼠 啊这[滑稽]
2020年12月10日 23点12分
13才是角色少,等下角色多了又说无用角色太多[滑稽]
2020年12月11日 02点12分
13bc很难,有些人物做的很丑
2020年12月11日 04点12分
level 10
14如果不拿出来和街霸5铁拳7来比较,单独看的话14还是可以的!拳皇有史以来第一次画面的巨大突破
2020年12月09日 06点12分 4
吧务
level 14
肯定是成功啊,只要赚钱就是成功。
2020年12月09日 13点12分 5
吧务
level 15
14论质量最多六七十分 但是赚了不少钱
2020年12月09日 14点12分 6
level 1
SNK总裁说过,SNK公司上下对拳皇14都不满意
2020年12月10日 04点12分 7
level 1
我记得有过专访,SNK的老总说公司上下对拳皇14都不满意,尤其是画面和建模,“因为游戏开发周期太久(其实就是没钱),这样的画面如果出现在2013年还好,但是出现在发售的2016年就不行了”。大概原话是这样的
2020年12月10日 04点12分 8
那个消息拳皇吧首页就有,本来是两年前的坟贴,不知道哪个二货挖坟了。大概意思是对游戏综合素质不满意,特别是画面。但他没说的一句话就是14如果站在商业的角度上是成功的。
2020年12月10日 16点12分
是社长说的,葛什么辉的。。。的确如果是2013那肯定是格斗游戏上乘的画面,SNK还是应该与时俱进
2020年12月10日 04点12分
建模都是外包的[喷]
2020年12月12日 03点12分
level 12
商业角度来讲是绝对成功的
2020年12月10日 07点12分 9
level 7
成不成功不知道,但至少看到的14比赛倒是很多的,有人筹划比赛,各种奖金,我认为也是算一种成功
如果连比赛也没有,各种组织赛奖金甚少,那才是真的失败,说明14还没到那种程度
2020年12月10日 07点12分 10
level 13
肯定失败 那垃圾画面 谁让它前面有个拳皇13
2020年12月10日 22点12分 11
level 1
14画面太垃圾了
2020年12月11日 00点12分 12
吧务
level 10
14可以了,我从不玩拳皇的同学和我打练出了bc连 入坑和我玩了一段时间
2020年12月11日 03点12分 13
吧务
level 15
最高杰作[滑稽]
2020年12月11日 03点12分 14
level 9
14绝对是成功的,用低廉的成本得到了不错的销量,而且游戏玩起来也不算差,就是系统深度比较低,但正是这点使得14很容易上手,也算是吸引了很多新玩家。不过系统这点,也间接导致拳皇14立回过度依赖拳脚,导致平衡性很难做,而且打法千篇一律,这点杀死了拳皇14。
2020年12月11日 09点12分 15
1 2 尾页