关于三国演义里的【回合】 我发现现在很多人提到回合就要受
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黄老邪N9NC 楼主
关于三国演义里的【回合】
我发现现在很多人提到回合就要受其他其他近代小说或者回合制游戏影响,比如你出一招我还一招这就叫回合。
我发现不论嘉靖本还是毛本,均未在武将单挑时使用“回合”这一说法,而都是用的单一个“合”字。
2020年12月08日 08点12分 1
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黄老邪N9NC 楼主
那么这个“合”是怎么算的?
我更倾向对战双方皆做出动作为一合,因为演义里出现了不少“只一合”和“不几合”就生擒的描写,说明这生擒是短时间内完成的,既然要在短时间内出招还要达到生擒的效果,被生擒的一方反抗不会太强烈或者还来不及反抗就被生擒了。
做出的动作,可以是攻击,可以是格挡,可以是避让,也可以是在避让的同时发起反击。
面对对方的攻击,选择用攻击来应对,或者对战双方同时发起攻击,可以称为对攻。无论对攻或者避让、招架,皆可有对战终止和对战继续两种结果,也就是说避让了没躲过,招架了没挡住。
还有就是倾向攻击的一方出手一次,在对方未做出应对就赢了这种算作“只一合”。
2020年12月08日 08点12分 2
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黄老邪N9NC 楼主
回合最初的意思是战车作战双方从远处接近,碰撞一下,然后冲过去再碰撞一下是“回合”
许多人就套在了演义里,觉得是二匹马擦肩而过短兵相接是一合,那么问题来了,那这两匹马一直不动马背上的武将对砍半小时也只能算一合?
2020年12月08日 08点12分 3
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黄老邪N9NC 楼主
[阴险][阴险][阴险]所以意外的发现这个回合数判定武将之间差距很不严谨,比如玩回合制游戏同样的BOSS在没蓝和大招冷却的情况下回合数往往要多上那么许多回合,而有蓝放大招往往通关快的多。
游戏这种死数据的输出都能不一样的结果,那么何况武将单挑,最好的例子就是魏延和冷苞的两次同样是这么两个人,用的单挑回合数完全不一样。
可见当时武将的情绪波动还有环境周围因素神马的还是要考虑在内的。
2020年12月08日 08点12分 4
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黄老邪N9NC 楼主
还有就是武将的兵器问题,两个擅长用刀的对砍往往打的要更久一点,因为都是用刀的什么刀法基本套路都知道。
要一个拿刀的跟一个拿枪的再去单挑,考虑到既然是对立面的肯定直接就是你死我活的胜负局面都用杀招打败对方为目的。
也容易存在回合偏差问题。
2020年12月08日 08点12分 5
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