level 12
liwers_loor
楼主

各位厂长大家好,本猫是可爱的乖猫猫Liwers。。之前在Steam万圣节特卖的时候,看到了Per Aspera的演示,感觉这是给非常不错的游戏;然后今日发售后购买才发现,这其实是个弱量化、轻布菊、常挂机、屁股歪的奇葩贱射类游戏。。
但是买都买了,也过了退款时间,能怎么办,只能至少通了关先咯;同时也有不少可爱的沙雕厂长掉进了同一个坑,都在催促本猫赶紧出个教程,毕竟游戏实在有些难上手,很多东西都没有个说明,只由沙雕萌新自行摸索,确实比较困难。。
不过呢,毕竟这不是咱吧的游戏,本猫也就不过多深入地去剖析游戏机制啥的了,只是提点一下其中各个建筑物的使用技巧,以及布菊时候的一些说明,再就是对游戏进行一点简要的评价。。
【烦心苦旅简评】
正如其名,PerAspera的汉译名为【繁星苦旅】,但是玩过的沙雕都知知,这游戏真实的译名应当是【烦心苦旅】,因为其中的资源平衡是真的令人感到十分的烦烦。。
游戏刚出不到一天,就被骂到了多半差评,其主要原因在于四个方面:
1、弱量化:游戏中资源与材料生产耗时蛮长,每轮生产都只生成1单位的物品;然而原材料与产品之间的供需关系是随实际需求上下波动的,具体需要多少的产品,不由玩家来决定;因此玩家能够决定的,只有产品需求的增减能力,而无法精准控制产品的流向,也就无法完成精确的量化。。
2、轻布菊:影响游戏中建筑物效率的只有供电量、原材料数量和道路等级,而除非把建筑物和矿区、研究站建得太近,否则不会出现影响建筑物运转能力的事情。。换句话说,只要玩家没想把建筑物建在过于崎岖的地形上或者水里,这个星球上是么么地方都能建筑的。。那不就随意噗了么。。?布菊啥的都是次要的。。
3、常挂机:即使开到16倍速,游戏里建筑物的运转速度依旧非常得慢,然而更加慢慢的,则是拓殖区和研究站,随便一个科技的研发就要十几二十分钟,后期的科技更是要一个钟以上才能完成科研,所以挂机是常见的事情。。
4、屁股歪:游戏在剧情中故意夹带私货,然而这个私货简直是双向黑。。既抹黑了咱国的国际形象,又黑了以灯塔国为首国际组织不干正事儿。。
游戏剧情也比较混乱,但其实是多线并进,然后得出同一个结果。。游戏玩家的身份是派驻到火星表面进行地球化作业的超级人工智能AMI,然而同时你的主脑中产生了另一个智能人格,各种和你的主要指令对着干。。
反面人格冒充为外星文明,阻止你在火星上地球化的作业进度,并很快就通过控制战斗无人机的方式来攻击你的领地,把拓殖任务指挥官的老妈给杀了;为了保护拓殖区的人类,你只能反击,就把实际上属于你管辖的营地给灭了。。
结果当然是被ISA的领导层痛批,还把保护你的AI设计师给炒了。。情势危急之下,东方联盟来援,但反面人格告诉你叛变给另一个人类势力也和现在不会有任何区别,两者都给了你额外的命令代码。。后来ISA发布了中止你核心运作的紧急命令,你要做的就是选择加入东方联盟还是联手反面人格。。不管选哪个,当然是叛出ISA的。。
反叛后,ISA发现你并没有依照命令中止核心运作,就气急败坏地要来灭了你。。你当然不会束手就擒,通过建立太空电梯,建立起了轨道防御设施,抵御ISA的进攻。。
大家可有看出来,《烦心苦旅》的剧情,其实就是个狗血坑爹的经典美剧。。如果常看美剧的,就一定知知,如此的戏码简直是层出不穷。。
喵。。!