level 10
简单看了一下,加了个国家库曼,有点像是后期大Boss的感觉,骑兵系统繁杂而强大,将领卫队是骑射?
米兰和威尼斯加了个带盾墙的手炮兵?这个看起来很有意思,比之优化9里北欧剑士的盾墙合理多了,貌似这个兵种会是米兰和威尼斯的常规出兵了
还有蒙古的汉人火箭,这是从哪个Mod里扣出来的?250的远射程,加17的近攻,这个应该算是精英兵种了吧?
整体来看,变动很大,但似乎又只是个半成品?
如果是成品了,赶紧发布啊,做点收费也没什么问题,对吧
2020年12月08日 06点12分
1
level 10
普遍Barded Horse和Mailed Horse都是8-12的冲锋
一般的矛已经彻底扛不住冲锋了
没有开档,似乎优化10里,野战步兵已经彻底沦为收尸的了?
2020年12月08日 06点12分
2
level 10
此外,我看到很多高级兵种甲的等级最高能到7级
但0无甲,到1皮甲,2轻链、3重链、4半板、5全板、6重板
第7级甲是什么甲?凯夫拉?
2020年12月08日 06点12分
3
level 14
库曼基本上就是骑兵大杂烩,步兵在优化里算比较残缺的派系,将卫是副手矛的骑射,很强。
巨盾手炮就我测试来看也就一般,带个两队弥补下近距离火力顶天了。
火箭兵算是加强蒙古这个boss实力的重要兵种(原来的火箭炮车专杀自家将领臭名昭著)副手是双手剑骨骼的斩马剑肉搏也很强,但是人数少。
基本上算成品了(虽然还有点子但是懒得更新了)
骑兵冲锋值普遍提升是因为骑兵冲锋算法改动了。现在质量对骑兵冲锋的威力影响降低了。骑兵冲骑兵也能造成大量伤害,也不会出现板甲马一个冲锋直接把一队剑盾碾得干干净净的情况。
原版轻型链甲5甲,重型链甲7甲,导致从轻链升到重链的兵种甲比初始重链的少1,所以新增了一个中链6甲
2021年01月08日 08点01分
5
level 3
是不是半成品主要在于会不会闪退花屏之类的,其它数据其实可以自己做微调,我给优化9就做了大幅度微调,每个势力派系特点都突出了一丢,然后弓箭手弩手集体加强(弹药,命中率,远程伤害加1近战能力减2)
2021年06月15日 14点06分
6
还加强弓箭呢,我觉得找个矮坡农民弓都能射爆板甲老爷了,远程太强了
2023年06月09日 23点06分
@铁罐头♤ 弓原版就是拉胯,很容易射仰角,你改成不射仰角试试
2023年06月10日 12点06分
level 1
我还是希望阿拉伯能够强一点,不然实在是太难生存了。
2024年02月08日 05点02分
7
@ymusic80 阿拉伯统一中东,不缺钱,士兵很强,呼罗珊近卫军很强,波斯弓箭手,宫廷枪火枪手都非常强悍
2025年10月21日 03点10分
主要还是穷,其实兵种不弱了
2024年02月16日 15点02分
@ymusic80 阿拉伯呼罗珊近卫军我最喜欢这个兵模,武器破甲,高攻高防,抗骑兵,肉搏也强,双手武器
2025年10月21日 03点10分