聊聊云图
少女前线吧
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level 14
这个幕刃是我老婆,她很会扮乖,喜欢吃甜腻而且不饱的东西,还会拿两把钳子钳我牛子,爽得飞起,就是不知道是不是板子有没有*。
上班摸鱼慢慢打字[滑稽]
2020年12月07日 08点12分 1
level 14
云图直觉能火,应该能够大幅度突破现在的少前圈子,可能会比较受幕刃欢迎,因为小人很可爱,基佬看起来也很基,而且没有肌肉大只佬。同时对公人讨好程度比较一般般,简单的讲就是三个字:bgs,而且没有肌肉大只佬。
当然美工只是骗人用的第一印象。
能不能玩下去,游戏性,养成,
氪金
都是重要因素
画风只能说看着挺舒服,但是完全无法让人*冲动消费
2020年12月07日 08点12分 2
玩法仍需优化,但是美术不错
2020年12月07日 16点12分
@Forver黑月 没有肌肉大只佬,不行
2020年12月08日 00点12分
因为讨好了就是教授老婆了[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年12月07日 10点12分
而且没有肌肉大只佬[滑稽]
2020年12月07日 17点12分
level 12
[滑稽]什么你老婆,出现在我屏幕上就是我老婆!
2020年12月07日 08点12分 3
level 8
好!叶
2020年12月07日 08点12分 4
level 14
游戏性:
优点:
1.perk设计比较有意思,而且技能说明基本上都是人话。在练度差不太远的情况下根据地图perk池结合自己的box组各种或爽快或神必build的玩法还算有趣。
2.轻度游玩体验很舒适,
1)有全自动战斗
2)关卡设计不长,就算无限模式爬完三层,再不需要sl亿下的情况下,应该大概十分钟就够了,非常适合上班如厕时间摸出来打一把【说得好,我选择81N空袭炸狗看五对柰子】
3)养成也基本上靠当场喂,不需要肝或者长时间等待
3.失败成本很低,正统肉鸽失败成本应该是非常高的,但是云图翻车没什么成本,只扣25%的体力,挺好。
缺点:
1.前期开荒非常非常难,因为地图有perk池,一个阴间perk池和你的box是如此的毫无相性可言。能让你只恨自己不能氪8w【因为现在真的不能】,比如没有近战吸血,没有debuff回血,给一堆医疗perk,然后你手上只有一个帕斯卡,全场下来克洛伊自动回血占比最高,太棒了。
2.box练度远比熟悉套路重要,毕竟还是养成游戏,你再好的build没有数值支撑也是白扯,何况很多时候根本没有好build,只能靠box。
3.战斗AI有点猪头三,不过这个可能是我对战斗AI的熟悉程度还不够,众所周知挂机游戏里面最大的敌人永远是我方猪比AI.jpg
4.缺乏足够的说明,虽然这个以后肯定能改。
2020年12月07日 08点12分 5
克洛伊回血最高我笑了[笑眼]
2020年12月07日 17点12分
回复 老王摸摸狗♂ :猫猫头10s左右回200不到,克洛伊每秒回16,***,直接裂开[阴险]
2020年12月07日 23点12分
回血真的精贵,还是帕斯卡太不给力了,效率配给、双重编译不来没法打,第三章还多了很多聚能*的垃圾函数,可能是我用不来吧,拿不到好函数推不过去了
2020年12月08日 01点12分
前期开荒难估计会劝退。现在手游玩家爷新多的很。
2020年12月08日 07点12分
level 13
[滑稽]?你老婆叫啥
2020年12月07日 08点12分 7
[滑稽]放心,这个不会飞刀,只会直接钳牛子
2020年12月07日 08点12分
@贴吧用户_088y1C8 [滑稽][喷]好的,我看见钳子了
2020年12月07日 09点12分
@卡列不想睡大街 [滑稽] 咲夜水口钳,快活似神仙
2020年12月07日 09点12分
level 12
所以bgs是什么意思啊[小乖]
2020年12月07日 08点12分 8
不够涩[滑稽]
2020年12月08日 02点12分
level 14
想屁吃是吧[阴险]
2020年12月07日 08点12分 9
level 14
养成:
优点
1.马上变强,不像少前一样需要长达114514天的变强过程,只要你有材料
2.理论上能够把所有人都拉满,只要你有这个幕刃【或者公人】,只要不把时间当成本,那就是没有成本。
3.玩家等级能够带来实打实的好处,越玩越爽。
4.算法系统的加成非常高,甚至带两个被动,而且能够保证每个人的每个角色都不一样,因为算法是随机生成的。
缺点:
1.你并不会有变强需要的材料,产出很低,很抠门,跟灰烬战线差不多抠,真的
2.就算你攒齐了变强需要的材料,你还需要做规划然后自己去那个不能快捷切换的工厂页面里面一个个造你需要的变强材料,再重复我们表格壬每天的日常劳动之后,才能一键变强【实际上已经快把屏幕戳烂了,但是整个过程并没有变强,所以不算进变强流程里面】
3.当你的强度超过一键变强允许的范围之后,就是无尽苦难的开始.jpg
4.需要足够的模拟经营游戏经验,绿洲经营有亿点复杂亿点繁琐。说白了就是一句话“不要点其他东西先升级加工厂”。虽然很简单的一句话但是并不好受,天啊,我好想按那个红色按钮.jpg
5.算法加成虽高但是你把每天所有体力都砸进去刷之后发现还是刷不到一套算法触发被动,而且体力很贵。
6.这是一个上撒所摸鱼玩的游戏却有比少前还复杂的养成系统.jpg
2020年12月07日 08点12分 10
深恶痛绝这种养成方式 就成了一刷子游戏 这样刷很累 劝退的也很快[不高兴]
2020年12月08日 23点12分
level 13
到了我屏幕上就是我老婆[滑稽]
2020年12月07日 08点12分 11
level 14
氪金:
只能说目前情况来看卡池很毒【并不打算承认我很非】,而且钻送得非常抠门【举个栗子,日常任务买一次体力,体力第一管50钻,然后任务给10钻,我?】,就单物价而言如果参考少前的钻价的话,2000钻一个十连暂时无保底机制,那氪金价格应该是在pcr之下的,因为PCR的钻真的很贵,可是kmr实在是送太多了.jpg【前提是假如真的有保底井制度。】
2020年12月07日 08点12分 12
level 14
[滑稽]现阶段的平衡我不打算大段文字论述了,反正稀烂,你想聊的直接回复楼层就行了,如果我有那卡我就聊(
2020年12月07日 09点12分 14
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