【修改】SHP文件的修改和偏移量的设置:基于SangoTool的教程
三国群英2吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 14
远帆97 楼主
一楼
2020年12月07日 06点12分 1
吧务
level 14
远帆97 楼主
为补全吧内修改区因被抽而丢失的修改基础贴,特补充此教程。传统的处理SHP文件的方式主要为RPGViewer和ShpFix,不过,由于新工具SangoTool的出现,本贴将改为以SangoTool为基础。在本贴的末尾,将介绍传统的使用RPGViewer的方法。
SangoTool是由三国群英传吧现任吧主西凉之锦制作的一套造型制作工具。本贴将主要介绍其中的【图像工具】。该工具的威力不仅于此,对于【造型工具】,笔者将另外开贴介绍。
SangoTool的下载地址见:https://tieba.baidu.com/p/5576686824
以及三国群英传吧主吧原帖:https://tieba.baidu.com/p/5576673271
(目前,根据作者的反馈,其最新版2020.4.12的图像工具存在无法设置偏移量的BUG。作者建议暂时使用上一个版本2018.12.8代替,等待后续修复。)
2020年12月07日 06点12分 2
吧务
level 14
远帆97 楼主
SHP文件是三国群英传系列使用的图形文件格式。进行图形修改,需要将SHP文件转换成其它文件格式(通常是PNG),修改后,再重新转换为SHP格式。本贴介绍的就是这个过程。
原版下所有图形文件,均位于PAK文件包内的Shape目录下。查看这些文件,需要首先对PAK文件进行解包。解包的方法见:https://tieba.baidu.com/p/6992271312
Shape文件夹下有多个文件夹。其中,以SHP为扩展名的文件,就是三国2的图形文件。各文件夹的内容如下:
BG:战场背景图形
FACE:头像
Fonts:字体相关图像文件
Jewel:物品的缩略图形
Magic:武将技效果图形
Major:主将图形,包括主将本身(Body)、马匹(Horse)和武器(Weapon)
Map:大地图文件及地形匹配文件
Menu:所有菜单图形
Policy:内政背景图形
Troop:大地图上的队伍及旗帜图形
根目录下还有一些散落的图形文件,为鼠标指针、统一后显示的图形、雨点和制作人员名单等。
2020年12月07日 06点12分 3
补充:Force是士兵图形
2020年12月09日 01点12分
吧务
level 14
远帆97 楼主
我们可以使用SangoTool查看和转换SHP文件。下载完成SangoTool后,解压并运行主程序:
2020年12月07日 07点12分 4
吧务
level 14
远帆97 楼主
不要被英文吓到,这个软件实际上是有中文支持的。点击最后一个选项卡,可以看到【简体中文】的按钮:
(为防抽图,部分内容进行了模糊处理)
这样就可以显示中文了。
2020年12月07日 07点12分 5
吧务
level 14
远帆97 楼主
本贴主要介绍【图像工具】。
我们选择【图像工具】选项卡。点击【路(径)】按钮:
2020年12月07日 07点12分 6
吧务
level 14
远帆97 楼主
选择需要查看的SHP文件的路径。这里,为了查看并修改头像文件,我们定位到Shape目录下。
(该工具的一个反直觉的地方是,会默认显示你选择的目录的【子目录】内的图像。因此,为了查看Shape/Face下的SHP文件,不能直接点选Shape/Face文件夹,而应点选其父目录Shape。)
点击左侧的Face子目录,右侧会列出该子目录下的所有的SHP文件:
双击任意一个SHP文件即可查看该SHP文件。
2020年12月07日 07点12分 7
吧务
level 14
远帆97 楼主
右键选择【转换格式】以转换成正常的图形格式。可以选择多个图形进行批量转换。
这里我们直接转换第一个头像FACE001(丁奉)。
2020年12月07日 07点12分 8
9L被抽,贴子末尾已补。
2020年12月08日 07点12分
吧务
level 14
远帆97 楼主
同样地,我们也可以将任意图形文件转换为SHP文件。
假设我们手头已有合适的头像文件。预先经过裁剪缩放,处理成120*100的群2头像尺寸:
2020年12月07日 07点12分 10
11、12L被抽,贴子末尾已补。
2020年12月08日 07点12分
吧务
level 14
远帆97 楼主
如果解包的目录就在游戏目录下,则由于该头像已经在游戏路径/Shape/Face目录下,直接打开游戏即可看到效果。
如果不在,则可以手动在游戏路径下新建Shape/Face目录,把新生成的SHP文件放进去。
进入游戏即可看到头像:
2020年12月07日 07点12分 12
吧务
level 14
远帆97 楼主
接下来我们介绍【偏移值】。
对于非动画序列的图像,一般而言,当我们用新的图像替换旧的图像时,新文件和旧文件大小相等时,偏移值也应当相等。在上面的例子中,新的FACE001和旧的FACE001的偏移值都是X=0, Y=0。对于单个图像文件的修改,这样处理通常就足够了。
不过,如果希望进行更复杂的修改(如使用尺寸更大的图像),则仍需理解偏移值的含义。
所谓偏移值,实际上指的是该图形的原点【参考点坐标】:群2的系统会将该图像中的这个点对准图像的坐标位置。
下图大致介绍了偏移值的原理。黑色为整体画面,蓝色为图形;图形的【偏移值】为(50,60),则当图形在整体画面中的坐标为(300,200)时,是将图形中(50,60)这个位置的点,和整体画面的(300,200)位置对准。
(它被称为“偏移值”的历史原因是,修改者往往先不设置这个值,进入游戏中查看和预期位置偏了多少,然后再设置这个值。)
如果感到难以理解,也可以采用如下的经验法则:如果进入游戏发现图像位置偏了,想将图形往左移,就设置正的X偏移值,X偏移越高,图形越往左;同理,如果想将图形往上移,就设置正的Y偏移值,Y偏移越高,图形越往右。
【偏移值】在武将、武器、马匹、士兵等的动画中扮演重要的角色。限于篇幅,我们在本贴中只介绍如何设置偏移值,看看偏移值的效果。
2020年12月07日 07点12分 13
吧务
level 14
远帆97 楼主
我们来试一试更改刚才我们生成的头像文件的偏移值。
定位到刚才生成的SHP文件,右键-【设置偏移】:
2020年12月07日 07点12分 14
吧务
level 14
远帆97 楼主
(可以对多个文件一次性设置相同的偏移:同时选中多个文件并右键-设置偏移即可。当这么做时,SangoTool会弹出警告,询问是否真的要批量设置偏移。设置单个文件时则不会弹出警告。

在弹出的对话框中,我们设置偏移值为(50, 60)。单击“保存”则立即生效。
2020年12月07日 07点12分 15
吧务
level 14
远帆97 楼主
进入游戏可以看到,头像的位置发生了移动。
2020年12月07日 08点12分 16
吧务
level 14
远帆97 楼主
尽管SangoTool的功能足够,但由于其仍在更新完善中,有必要介绍传统的方法。
下面,我们介绍传统的方法,即【使用RPGViewer进行SHP文件的转换,以及使用ShpFix设置偏移值】。
打开RPGViewer,选择文件-打开-PicFormats-All(自动探测和后缀均可):
2020年12月07日 08点12分 17
1 2 3 尾页