接下来我们介绍【偏移值】。
对于非动画序列的图像,一般而言,当我们用新的图像替换旧的图像时,新文件和旧文件大小相等时,偏移值也应当相等。在上面的例子中,新的FACE001和旧的FACE001的偏移值都是X=0, Y=0。对于单个图像文件的修改,这样处理通常就足够了。
不过,如果希望进行更复杂的修改(如使用尺寸更大的图像),则仍需理解偏移值的含义。
所谓偏移值,实际上指的是该图形的原点【参考点坐标】:群2的系统会将该图像中的这个点对准图像的坐标位置。
下图大致介绍了偏移值的原理。黑色为整体画面,蓝色为图形;图形的【偏移值】为(50,60),则当图形在整体画面中的坐标为(300,200)时,是将图形中(50,60)这个位置的点,和整体画面的(300,200)位置对准。
(它被称为“偏移值”的历史原因是,修改者往往先不设置这个值,进入游戏中查看和预期位置偏了多少,然后再设置这个值。)
如果感到难以理解,也可以采用如下的经验法则:如果进入游戏发现图像位置偏了,想将图形往左移,就设置正的X偏移值,X偏移越高,图形越往左;同理,如果想将图形往上移,就设置正的Y偏移值,Y偏移越高,图形越往右。
【偏移值】在武将、武器、马匹、士兵等的动画中扮演重要的角色。限于篇幅,我们在本贴中只介绍如何设置偏移值,看看偏移值的效果。
