讨论目前游戏里的受击回能量机制
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吧务
level 11
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全体防御与主力单体百分比防御的实用性,大家有什么看法?
2020年12月07日 05点12分 1
吧务
level 11
不晓得呀
2020年12月07日 05点12分 2
防御过高会导致你大招比对方慢的
2020年12月07日 06点12分
@水北天南😄 所以千仞雪真身就加了受击能量获取增加
2020年12月07日 07点12分
@威哥哥 千仞雪月真起步,开局多250能量
2020年12月07日 07点12分
回复 水北天南 :**
2020年12月07日 08点12分
level 9
感觉这游戏只需要堆攻击和pvp[笑尿]
2020年12月07日 05点12分 3
level 11
[滑稽]
2020年12月07日 07点12分 4
[黑线]人气不行没有人回复
2020年12月07日 07点12分
level 8
防御太高也没什么用,还不如攻击高呢
防御太高,回能量太少啦,对面再有个两星圣剑的话,***还玩个锤子
2020年12月07日 08点12分 5
level 11
说防御没用的。。。难道不知道一下被秒送多少能量吗~[笑眼]~
2020年12月07日 08点12分 6
level 9
这个到底有没有公式
2020年12月07日 09点12分 7
level 8
扣扣多少呢
2020年12月10日 02点12分 8
level 12
看法再多也没用;官方不公布数据都是白扯。
2020年12月10日 03点12分 9
level 8
太难难啦
2021年01月16日 19点01分 10
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