偏科的剧本,关于圣刃评价越来越两极分化的个人想法
假面骑士吧
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随着剧情的展开,有一些观众觉得圣刃的剧本越来越好了,但也有一部分觉得剧本还是很糟糕,两部分都难以互相理解对方,那么原因是什么呢?以下是我的个人感想。
Saber的剧本现在有严重偏科的倾向,即在人物的感情发展和情绪逻辑,气氛渲染之类的方面做得很好,但是在剧情细节和行为逻辑方面的处理非常粗糙,这就使得出现了一种非常尴尬的情况,即“从人物的角度来分析剧情合情合理,但是只看剧情本身会觉得有些说不通”。
而雪上加霜的是,至今为止这个剧本依然有节奏问题,部分情节发展过快,导致观众无法很好地代入情绪,因此陷入一种“他们在干什么?”的上帝视角,无法感受人物情绪,只能注意到剧情本身的粗糙,导致观感变得很差。
这个情况最严重的就是被大家诟病的第八集,即亚瑟王出场那一集,那一集的剧情转换压缩被压到了一个匪夷所思的程度,虽然所有人的行为实际上都不可以说不合理,但是因为转换过快,完全无法代入情绪,只会觉得一切发生的莫名其妙。
而这种偏科在第十一集邪王龙登场后变得微妙起来,因为十一十二十三这三集本身的设计其实颇为巧妙,贤人的冲动行为、他的觉悟和死去,是一个完成度很高的桥段。但问题是这种巧妙全部体现在感情发展和升华上,剧情安排其实颇为普通,可能还有点老套,而且细节还是一样粗糙。
结果导致了“get得到角色情绪的观众”和“get不到角色情绪的观众”会产生非常不同甚至截然相反的观感。前者被这种悲壮的无力感感染,觉得这段剧情很好,而后者轻则觉得贤人死得没有意义,重则对这段安排都有意见。
要提醒的是,其实get得到和get不到感情都是很正常的,因为每个人看片的切入点和关注点都不同,观看的方式也截然不同,因此这个问题没有谁对谁错,而是不可调和的“个人喜好问题”。
如果这种偏科在接下来的发展中没有得到改善,而且saber的剧情也没有出现明显的崩坏或者特别爆炸展开转移注意力,那么这种观感的差异可能会变得越来越严重,导致saber最后成为一个喜欢的人很喜欢,不喜欢的人很不喜欢的两极分化作品吧。
2020年12月07日 03点12分 1
level 11
你要这么说,那01好像正好和saber相反啊[狂汗]
2020年12月07日 03点12分 2
确实有这个倾向,当然saber的剧情本身逻辑还是通的,只是粗糙而已。
2020年12月07日 03点12分
saber不会是把01当作前车之鉴对着干吧?
2020年12月07日 14点12分
@纯爱Pure 我觉得单纯是这几年下来觉得这个模式有点腻了换个模式试试(但是遇到疫情没有拍好就难顶)
2020年12月07日 14点12分
level 11
典中典
2020年12月07日 03点12分 3
银格二。现在看来坂本的优点和缺点都显示出来了,因为能撑三天就三天后去救,喜欢晒皮套,打戏足够
2020年12月07日 04点12分
@言零的海角 但是因为银格重点是格斗,剧情填坑什么的其次,所以我觉得只要看个爽就够了,也因此我觉得圣刃和银格没啥可比性
2020年12月07日 04点12分
@言零的海角 本来银格二就是主要看打戏的,剧情过的去就OK
2020年12月07日 06点12分
快点裱起来 等saber播到后面再挂出来看[欢呼][欢呼]
2020年12月07日 09点12分
level 11
简而言之,现在C8精彩的点几乎全和人物感情有关,但并不是所有人都吃这口的
不吃的就会觉得剧情无聊,其实还蛮正常的
2020年12月07日 03点12分 4
level 9
的确十二集的时候有些人觉得贤人是明知打不过莫名其妙去送……
2020年12月07日 03点12分 5
因为在感情上,贤人的行为是完全符合逻辑的,他就是明知打不过还要去,这就是这角色的性格,但是如果没能在前面的剧情里意识到这一点的观众,就会觉得这里很莫名。
2020年12月07日 03点12分
你看见杀父仇人不想上去干他?有些时候不是理性能解决一切的
2020年12月07日 03点12分
明知打不过还要上等于送?当打游戏呢,贤人就是想自己解决王剑,背负一切,按照这个说法EA在没有无敌的那段时间应该等神造卡带,不应该出去打,build更好,直接就该投降反正就没这么赢过,四个人还被对面反杀根本没得玩[滑稽]
2020年12月07日 03点12分
我觉得还好,他的目的就是去送,送死了不亏,打赢了血赚,本质还是逼着王剑自己开门然后拖时间,最后机械将神拖出个luna和飞羽真合体的龙纹骑士
2020年12月07日 03点12分
level 15
剧本有种狼吞虎咽的感觉,明明是前期,观感却像中后期一样紧迫
2020年12月07日 03点12分 6
level 13
就是简单的反派要统治世界,主角守护世界,这都有不懂的,没什么好说的[汗]
2020年12月07日 03点12分 7
我觉得编剧就是觉得,剧情挺简单的,所以大概交代一下就行了,然后就变得粗糙了,但实际上这是会影响观感的。
2020年12月07日 03点12分
你这就像,别人买观赏树,因为叶子数量不多影响整体观感,而不看好。但是你在旁突然来了句,这不是有树干有叶子吗?还想要啥?
2020年12月07日 07点12分
@丑陋‎ ‮ 你先看看你一开始说的话。还有你觉得圣刃没问题或者只有小问题,是你自己的看法。但是一股脑否定其他人的体验,来一次高位蔑视这很好吗?特别还是在楼主已经,把两方人情况分析说明的情况,你还来这么一刀,我现在没话说了
2020年12月07日 09点12分
@LVUP无限大 那这树干本没有问题,只是其中的有几片老叶,你观赏树的会在意有几片老叶?
2020年12月07日 09点12分
level 11
处理确实有点太糙了
2020年12月07日 03点12分 8
level 13
挺中肯的
粗糙是真的 节奏还是坐火箭
头几集的时候还觉得这片子就一般般那种 不是特好看也不是特难看应该不能算很有争议那种 现在感觉越发变成那种GET到了就觉得好看GET不到就觉得很无聊…
就我个人来说 最近这种展开我不是太吃的[阴险]但怎么说 这片子有几个部分我还挺喜欢的
2020年12月07日 03点12分 9
节奏其实不是一直坐火箭,打个比方,其实第九第十集的节奏就很慢,第十一集十二集还算适中,第十三集又变快了,这种忽快忽慢其实也蛮难受的。
2020年12月07日 03点12分
level 14
这几集包括下一集都是和贤人有关,编剧这几集主要就是给贤人搞了退场走走感情路线,主要剧情一笔带过,希望后面会有解释剧情,反正有飞羽真在他会分析问题的[滑稽]
2020年12月07日 03点12分 11
其实不仅这几集,大概从第五集开始人物的感情和情绪就成了推动剧情的主要原因,而剧情事件展开相当缓慢,而且看起来还挺老套的,所以才会有人觉得水,觉得平淡。
2020年12月07日 03点12分
level 16
有的地方很粗糙,然后明明是前期却给你一种非常赶的情况
2020年12月07日 03点12分 12
level 12
既要跑剧情,还要兼顾各种玩具,各种要素结合搞得处理不过来了,最后就搞出这种容易两极分化的剧集....这种走向反而更加危险啊,挺容易崩的说实话[阴险]
2020年12月07日 03点12分 13
level 10
你要这么说,我觉得ea在这方面的问题也挺突出的,不过也没听到有人说这些问题
2020年12月07日 03点12分 14
ea的问题和saber完全不一样,倒是和01有些像,即人物的感情渲染不足完全靠情节推动故事发展。但是ea的剧情没有崩,人物的补丁打得好,因此是好作品,01剧情崩了,人物也崩了,因此是大烂片。
2020年12月07日 03点12分
@德意志外岁 牙狼VR战力崩的一匹,满地都是战力渣渣
2020年12月07日 08点12分
@519912550 我没有向别人推荐烂片的兴趣,晦气
2020年12月07日 08点12分
@519912550 假面闪电[滑稽]
2020年12月07日 10点12分
level 10
不过你说的这些问题其实有一个不可忽视的大客观环境,那就是现在所有的骑士TV作品都需要为玩具卖钱作宣传,这就导致了很多剧情都要为卖玩具让路,有些东西在TV里实在没办法用更多的笔墨展开
2020年12月07日 03点12分 15
@不嗔不怒不争😇 所以为什么平成前五会一直被人津津乐道,因为那个时候并没有固定说情节到哪里就一定得塞几个形态或道具,整个剧组可以在一个完整的年番内自由安排,各种有趣的脑洞个人物都可以齐聚一堂
2020年12月07日 04点12分
@自古神探出少年 前十年的商法每一作都有尝试的意思在内,那种不确定性反而催生了风格迥异的作品,新十年商法相对固定因此模式也固定了,这种事也没办法。
2020年12月07日 04点12分
@不嗔不怒不争😇 白仓的访谈说过,旧十年都是冒险作,新十年及之后的作品,完全没有冒险性可言。随着特摄越来越商业化,加上剧情为了稳定,套路化也越来越严重。
2020年12月07日 12点12分
@堂安主水💦 这也是没办法的,除非来打这个IP的商业价值下滑,否则东映不会再冒险,而一旦下滑了,比起捞还有被砍掉的可能性,还挺尴尬的
2020年12月07日 12点12分
level 7
节奏确实感到很紧,形态也一个接一个出都不喘口气的
2020年12月07日 03点12分 16
这五六年哪一部不是这样 感觉从ghost开始每一部都是前期形态皮套一个个接着出
2020年12月07日 12点12分
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