da4没准憋了半天还不如公式化沙盒好玩
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level 7
一拨大G 楼主
刺客信条起源是17年10月发行,一年后出的奥德赛,2年后出的英灵殿,说实话也挺好玩的,da4墨迹半天,可能最后还不如这种年货沙盒呢
2020年12月07日 02点12分 1
level 11
结构不同,一个大公司,一个小制作组
这种转型转不来的
2020年12月07日 03点12分 2
da后面有ea和微软,其实也不差吧
2020年12月07日 03点12分
原本da4已经做好了,中间被EA砍了,而且b社内部矛盾巨大,审判之后开了圣歌和da4两个坑,结果这两个坑都gg,现在赌注基本上全押在da4上。
2020年12月09日 02点12分
吧务
level 15
那也没准比公式化沙盒好玩呢[滑稽]
2020年12月07日 03点12分 3
那当然好了,千万别憋了半天放出一个丑女座来
2020年12月07日 03点12分
@一拨大G da以前的玩法是策略性多一点,也可以直接上去无脑放技能打,不过平a都是指定的,不需要你一直按鼠标,到了审判整个玩法就变了,开放地图加上战斗大改。da4在明天的TGA上会放出一个早期试玩,我觉得战斗方面应该会更接近圣歌,更加自由,不会像以前指定攻击。
2020年12月09日 02点12分
@一拨大G 丑女座不是本部做的,da一直都是本部开发的,只要开发过程跟审判一样相对稳一点,基本上就可以放心了。
2020年12月09日 02点12分
@阿杰真棒Ω 审判也不需要一直按鼠标啊,有自动攻击的按键。哪里说DA4会放试玩了啊?
2020年12月09日 02点12分
level 15
至少生软游戏的手感是很棒的,圣歌只是内容少+制作组欺骗EA和玩家,本身底子还是不错的。
以后生软的游戏,可以完全抛弃对剧本和人物塑造的期待,放在游戏性上。
2020年12月07日 04点12分 4
rpg游戏act化么....
2020年12月07日 08点12分
那和咸鱼有什么区别
2020年12月07日 09点12分
[滑稽]那你软咋不去做漫威??
2020年12月07日 20点12分
那DA系列不彻底完了[喷]
2020年12月08日 01点12分
吧务
level 16
对马岛:教我做事?
2020年12月07日 20点12分 5
对马真的差英灵殿好多,英灵殿是目前公式化沙盒的顶点
2020年12月08日 00点12分
吧务
level 16
[滑稽]我希望DA4是标准3A流水线open world,内容疯狂堆料,22年GOTY就到手了。
3A游戏本质不就是“微创新”嘛,你要讲故事,就别在游戏性上扯了,应着重故事剧情的"可交互性"。
圣歌就属于重游戏性轻内容的半成品,但是游戏性还没完全打磨好,剧本又经历编剧跑路&转手、团队混乱的一堆破事后,原本的样貌估计只有盖得大爷&DK大爷知晓吧(设定有趣,叙事稀烂)
2020年12月07日 20点12分 6
@一拨大G 然而生软在业界立足的强项就是人物塑造和世界观架构,以及还挺不错的主线与演出。抛开这些,他们游戏性还好手感挺棒都不是第一梯队,和同行没有竞争力。
2020年12月08日 04点12分
说实话,生软本来也不擅长讲故事,比如dao,直接给你列出四大主城,然后让你拉盟友,而且四大主城,人族,精灵,矮人,法师,还没去就门清了,拉足盟友去打大恶魔,太俗套的剧情了,没玩就猜到剧情了,缺乏神秘感。me3也这样,直接列出来那几个种族,依次去拉人...
2020年12月08日 00点12分
@一拨大G [滑稽]DAO是2009年的游戏,现在一堆游戏都是基于DAO开发的呀,论线性3A电影化,也是基于美末1才成业界模板的。
2020年12月08日 00点12分
@🎓寒寒 我到是觉得生软编剧离职挺好的
2020年12月08日 00点12分
level 9
确实,啥都没呢,确实什么都没准[滑稽][滑稽] 隔壁2077今天了还在失望.jpg呢
2020年12月08日 15点12分 7
失望得我三天没睡好,质疑人生了
2020年12月12日 03点12分
level 1
Bioware已死 龙腾世纪4本身就是垃圾
2020年12月09日 10点12分 8
level 13
也>没准<和公式化沙盒一样好玩呢[滑稽]~
2020年12月09日 11点12分 9
level 13
DA4和新ME同时画饼,能不能做出来还不好说呢[狂汗]之前的数次失败和各种原因的拖延让生软这艘忒修斯之舟越来越不稳固了……至于是否沙盒是否公式化我个人倒没有什么期待,剧情本身也并不是生软的强项,不论主线、支线、网状、树状,都很难做出彩,只希望能抓住人物塑造的优良传统,用有趣的灵魂把整个故事顶起来,就达成期待了。
2020年12月12日 05点12分 10
level 1
说到底ad4和丑女座不就是公式化沙盒吗?
2020年12月13日 01点12分 11
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