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level 6
Yur_Nero 楼主
1.请问一下大佬们,这个功能要如何使用?
2.地图,设置某个点变量 = 某某位置(确定的位置)。
如果这个点的位置需要一直使用,可以不排泄吗?
2020年12月07日 02点12分 1
level 6
Yur_Nero 楼主
说一下我发现一个比较有意思的功能。
这个锁定AI警戒点,可以对玩家单位也有效。
如果玩家单位也锁定警戒点,该单位会每隔一段时间回到自己的出生点。
2020年12月07日 04点12分 2
level 13
1.先弄个frame1当提示,然后给另一个frame2设置上,当鼠标进入frame2时会自动显示frame1,离开隐藏
2.全局变量,并且不重复创建的话就不用,反正排泄也不是因为差这一两个点,是几十上百万个点导致卡顿
2020年12月07日 04点12分 3
1. Frame1 指的是 文本UI 吗? 你说的这个提示方法会用到我上面那个功能吗? 2. 好的,我知道你的意思了。我这个变量是只定义一次的。 非常感谢回答。
2020年12月07日 04点12分
@Yur_Nero 没记错的话不仅限文本,我说的就是那个功能的效果
2020年12月07日 06点12分
@半盏丶溡銧 有空的话可以麻烦你稍微写一下原理么。 我尝试了多次都没法看到上面我图里的功能的用法,可能是我的方法不对。 X1 = FRAME1 X2 = FRAME2 ? 还是说需要TEXT,BUTTON,BACKDROP 类型的UI来实现? 还有就是,图中那个功能里的“tooltip”是整数路径,也能转化为字符串吗?
2020年12月07日 06点12分
@Yur_Nero 设置X1的提示为转换X2为整数
2020年12月07日 07点12分
level 9
点位置如果已知确定,严谨起见可以每个调用语句前清空变量再重新赋值。毕竟每次调用都有引用。
2020年12月07日 09点12分 4
只在游戏开局赋值一次。调用不赋值。 游戏开局几秒后,设置D = 某某位置。 然后在其他触发使用这个D。 也需要在其他触发 重新设置D = 某某位置吗? 而且这样重新设置,需要在后面加上清除D吧?
2020年12月07日 10点12分
开局设置d=xx位置或xx坐标 所有触发动作: 点:删除d 设置d=xx位置 。。。。 其实其他大神也说了,你这种单个点,不做循环引用的,多不了几个点,清不清无所谓
2020年12月07日 12点12分
level 6
对于多次使用的点,把点的变量,用自定义或全局变量保存起来,不需要重新设置也不需要排泄。
2020年12月07日 10点12分 5
好的非常谢谢。我的问题就是这个意思。
2020年12月07日 10点12分
1