我觉得吧 出问题的不是元素反应
原神吧
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level 7
险颓的Rua 楼主
问题是游戏为了迎合开放世界和rpg要素放弃了太多动作要素和操作空间,同时降低世界难度强推伤害竞速,再者为了让玩家不至于全程平a索然无味,开大招代价低,让玩家频繁使用技能(毕竟技能只有两个)导致非增伤类辅助功能全面拉胯(充能球,元素护盾)。
因为以上种种,判断一个角色好不好,只看三个因素:
1. 倍率高否?
2. 技能快否?
各大节奏榜逛上一圈,对比下各个s卡,大致都能总结出以上两个特点。
所有花里胡哨看起来很有趣的玩法最终都会被蒸发融化这两个倍率之王给掩盖去锋芒,毕竟在六甚至七位巨大数字带来的多巴胺面前,什么辩解都显得苍白无力了。
同时,因为底层逻辑的简化,能打出的操作也就那些,可供挖掘的东西太少了。
想想大家锄大地那么些日子,不都是在啥亮按啥滚键盘吗?除了北斗弹反和各种取消后摇之外还有啥别的操作了吗?好不容易出了个有点意思的共鸣机制,但是在这个倍率为尊的游戏里,看起来并不有趣,只显得可怜。
2020年12月06日 17点12分 1
level 7
钟离共鸣伤害靠攻击加成,护盾靠生命加成,你说离不离谱
2020年12月06日 17点12分 2
你玩lol也不能把出的血量全加伤害上吧[滑稽]而且要是存活率这个要素在原神里重要大家也不会一直婊伤害了[滑稽]
2020年12月06日 17点12分
@险颓的Rua lol和原神有什么相似的吗。。。那钟离这个样子圣遗物怎么搭配
2020年12月06日 17点12分
@养生堂堂主☎ 要是这游戏坦度很重要我们大概就不会纠结生命还是攻击了[呼~] 那样的话可丽恐成最弱五星[捂嘴笑]
2020年12月06日 17点12分
@养生堂堂主☎ 钟离之所以四不像是因为坦又没卵用,伤害又不咋地,我建议还是搭攻击算了,盾厚点也不能让你竞速少几秒是吧[滑稽]
2020年12月06日 17点12分
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