我也帮助各位理解F2L
魔方吧
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wyl8899 楼主
我也是手鸡党…用着UC…由于是纯文字可能比较需要各位动用空间想像力…插者静候POP吧…
2010年02月15日 03点02分 1
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wyl8899 楼主
先去了解基本情况吧,我不再罗嗦。
首先我要说的是棱在顶层、角在顶层且底色朝上、棱角分开的情况。这种情况需要先将棱的侧面颜色与相应的中心块对齐,然后找到这组F2L要去的位置,进行反向藏棱。也就是拧棱所在侧面,若R'/F能让棱正确归位,则拧R/F'。然后转U面使棱角合并,最后恢复棱,即逆做藏棱的动作,就成为基本情况。
2010年02月15日 03点02分 2
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wyl8899 楼主
然后是棱角在顶且角的底色朝侧的情况。首先通过转U把角移动到所需放入位置的上方,然后转y把角放到FR位。如果底色朝F/R面则拧U'R/UF'。然后转U移动棱,若一开始棱角朝顶的颜色相同则拧到角的旁边,若不同则拧到角的对面。至于这个旁边和对面具体在哪儿手鸡不方便细说,各位自己试试就会清楚了,反正恢复了角块(同2L所说的恢复,此时的藏角算法为本楼给出的两个算法的第二步)。如果你发现执行本楼的算法后棱也不在顶层了,别急,这是后话。
2010年02月15日 03点02分 3
level 11
wyl8899 楼主
接3L。如果你发现做了算法后藏下去的不仅是角还有棱,那么需要另一种方法。同3L,找到所需放入位置并将角置于FR位,记下此时棱的顶色(记为A),然后若棱在F/R面则拧F'/R。观察拧后角的顶色,如果它是底色说明你用3L的算法就够了;如果它于A一样那么随便做U/U'/U2,然后恢复(同上,讲过两遍了)棱,就可以用3L的方法解决了。如果此时角的顶色与A不同,那么续算法UF/U'R'即变成基本情况
2010年02月15日 03点02分 4
level 11
wyl8899 楼主
接下来说棱角在顶,角的底色在顶的情况。2L讲过了?恩,不过现在要说的是棱角挨在一块的情况。我用的方法前半段同4L,而且同样记一开始棱的顶色为A,藏棱算法同4L。藏棱后看角此时的顶色,若与A不同则拧U2后恢复棱变为基本情况,若与A同请拧U/U'/U2后恢复棱,最后出门右转本帖3L。
2010年02月15日 04点02分 5
level 11
wyl8899 楼主
下面是角在底棱在顶的情况。如果角的底色朝底,用层先的公式就好,不过如果不在
正确的
位置呢?很简单,转y把角扔到FR位,转U使棱到F/R面并且棱角朝F/R面的颜色相同(F,R面中只有一个能同时满足这两个条件)然后视棱的位置用层先的公式吧。
2010年02月15日 04点02分 6
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wyl8899 楼主
续6L,讲角在底棱在顶且角的底色朝侧的情况。同样把角放到FR位,若角的底色朝F/R面则转U把棱放到R/F面。看棱角朝棱所在面的颜色是否一样,若不同则转U/U'(对应上面的棱位置情况),若不同就不用这一拧了。然后续算法为F'UF/RU'R',即转化为基本情况
2010年02月15日 04点02分 7
level 11
wyl8899 楼主
然后是棱在第二层角在顶的情况。角的底色朝侧的算法同3L,因为藏角后棱自然就到顶层了。角的顶色朝顶的话把角转到棱上面然后把它们一起弄到FR位,然后搓连招-(RUR'U')3,你看到3Hits字样的同时发现这组F2L神奇地完成了。如果棱不在正确槽位那么连招两次就变成基本情况了。最后是棱角都不在顶层的情况,把棱角之一或一起弄到顶层就好。完工,希望各位看得懂…抢SF的同志们久等了!LXSF!
2010年02月15日 05点02分 8
level 7
sf
2010年02月15日 05点02分 9
level 7
其实说句实话,没图真的很考验想象力
我看懂了,但之前就理解了
2010年02月15日 05点02分 10
level 11
wyl8899 楼主
恩…这是我结合各理解视频教程总结出来的文字版…目前就用的这个。
2010年02月15日 06点02分 11
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