s11里永远不可能实现部队经验吧
ryan_knight_12吧
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level 6
TrustMyGut 楼主
[喝酒]可能像我这么想的玩家很少,我玩的时候都是把武将对部队攻防参数调的特别低,拉近武将差距。
虽说骑砍那种练兵模式不适合中国古代大兵团作战,但是现在s11里面部队更像是火纹里的hp条…只要是名将,拉着兵营里练了一个月的兵出来都能乱杀
没法实现那种歼灭对方精锐力量的那种感觉
2020年12月06日 15点12分 1
level 11
3
2020年12月06日 22点12分 2
吧务
level 15
[滑稽]
2020年12月06日 23点12分 3
level 12
1,将部分武将改为兵长,代表部队,他们具备高适应性
2,正常武将适应性极低,且难以增长(修改SIRE成长需要经验)
3,兵长适应性非常容易成长
完成
2020年12月07日 00点12分 4
4,做个特技,兵长被击破自动战死
2020年12月07日 00点12分
牛皮
2020年12月07日 01点12分
6666
2020年12月07日 01点12分
@楚狂🔥 大佬头像竟然是恋活我是没想到的
2020年12月07日 01点12分
level 13
这个游戏是英雄史观,名将代表的就是精锐力量,消灭有生力量在这个游戏里的体现就是抓将。[滑稽]
2020年12月07日 00点12分 5
这个也确实就是三国志的玩点和魅力啊,能用战术和武将战胜生产力比自己强大的势力
2020年12月07日 03点12分
level 11
韩信表示很赞
2020年12月07日 02点12分 6
level 12
部队经验系统——将士气改名经验
体现百战精锐部队
1,训练只能把士气训练到100(需要新自定义包?),而上限为150/200。士气明显影响攻防。电脑每回合城里自动加经验
2,各种战法计策耗少量经验(需要精锐牺牲)。近战战法消耗高,远程消耗低但成功率低。
3,特技科技逻辑数值调整。
威风——夺旗:让敌人精锐度迅速降低
扫地——斩将:降低敌人精锐度
所有人自带昂扬体现经验积累。
火枪科技散步狙射对方指挥官导致对面精锐度降低。(传统MOD则为枪林有效消耗对方精锐)
2020年12月07日 04点12分 7
二楼的方案太耗武将。这样好一些。
2020年12月07日 04点12分
扫地?扫地机器人可厉害了
2020年12月07日 08点12分
大佬思路有点东西[真棒][真棒][真棒]
2020年12月07日 11点12分
level 10
哪有游戏百分百还原现实[汗]
2020年12月07日 10点12分 9
level 9
补充7楼大佬。
可以干脆设定禁训练,所有人带昂扬,武将天赋带练兵(奏乐),每回合加个5就差不多。统帅光环回复士气。
让带兵更具有专业性。
还有自定义包的士气撤退阀值得调,不然电脑得把自己搞死。
我个人还把征兵大幅度缩减了,主要靠自动增加,这样有战斗力的兵就很重要了。
2020年12月08日 04点12分 10
level 9
宝物可以改成地域精兵,附带特技以体现不同地区精兵特色,冀州强弩,幽州突骑
2020年12月08日 04点12分 11
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