【MDL2】你可能没见过的前三关流程
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level 9
飞雯映雪
楼主
本流程不使用乱数制造或规避伤害,采用SL将随机因素尽量消除掉,从而可以专注于战术的安排。但尽量消除不等于完全消除,敌人回合几乎无法干预,只能谋求当回合内结果一致。例如敌人某个步兵下回合要被艾尔文秒杀,那么只要秒杀最终能成立,它剩余的HP多或者少那么1~2点都可以接受。当然,能够较容易干预时,我还是会让这种情况不会发生,绝不占敌人便宜。
2020年12月06日 12点12分
1
level 9
飞雯映雪
楼主
第一关艾尔文和海恩各带两个兵,买把匕首给艾尔文,第一回合这样走位。
2020年12月06日 12点12分
2
夜MOEC
2步兵、2卫兵,一刀,预算170,这样第二章有足够的钱买大剑和防具,以及带够兵,专门培养海恩的话也可以把步兵换成4个卫兵
2020年12月26日 08点12分
level 9
飞雯映雪
楼主
第一关敌人的那队新兵属于无脑突击艾尔文的类型,利用好战士系指挥官优秀的攻击模式,能剩不少事。稍微计算一下伤害,艾尔文对正上方的敌人步兵能造成(24-16)*(1-20%)=6.4,四舍五入后为6点伤害。剩余敌人反击能造成(20-18)*40%*(1-80%)=0.64,四舍五入后为1点伤害。艾尔文右边那队敌人步兵也是同理,就不重复计算了,它亏就亏在没有地形优势。
2020年12月06日 12点12分
3
夜MOEC
我记得攻略上的地形加成算法是攻防差x百分比,然后向下取整,最后与攻防差相减结算,这样算起来是24-16=8x20%=1.6≈1,最终理论伤害是8-1=7,楼主的公式是自己修正的的吗,四舍五入的设定是怎么算出的
2020年12月26日 08点12分
飞雯映雪
@夜MOEC
地形加成这说法本身就有问题,本质就是伤害减免。四舍五入属于经验论,向上或向下取整都明显有不合理之处,只要稍微实验就可以排除掉。
2020年12月26日 11点12分
gali731
@飞雯映雪
那兵种相克因素,怎么在公式中体现?
2023年02月06日 06点02分
飞雯映雪
@gali731
直接在第一个括号里加减就完事了,比如这里如果艾尔文是攻击枪兵,那就是(24+5-18)*(1-20%)=8.8,取整就是9伤害。
2023年02月06日 06点02分
level 9
飞雯映雪
楼主
海恩秒杀这队兵无悬念,所受伤害=(20-13)*40%*(1-20%)=2.24,四舍五入为2。后面就不再这样具体解释每一步的结果了,各位有兴趣自己去算吧。
2020年12月06日 12点12分
4
level 9
飞雯映雪
楼主
2020年12月06日 12点12分
5
level 9
飞雯映雪
楼主
各自的兵就不动了,等会让敌人自残更快捷。
2020年12月06日 12点12分
6
level 9
飞雯映雪
楼主
巴尔特杀村民,既然不能利用乱数,那这结果也没啥可说的。
2020年12月06日 12点12分
7
夜MOEC
此处经过大量实战测试,如果村名不死的话,npc枪兵第一击也不会死
2020年12月26日 08点12分
飞雯映雪
@夜MOEC
二者没有关联性,但由于AI回合的乱数是一整个序列,在没有对话打断时,一系列行动结果都是一样的。
2020年12月26日 11点12分
level 9
飞雯映雪
楼主
一般为了让警备队多拖延些时间,都会SL让这个小枪兵剩1HP,这里嘛就只好让它死了。
2020年12月06日 12点12分
8
姗姗来持持
有ps得教程吗 怕md ps有差别
2025年02月03日 13点02分
level 9
飞雯映雪
楼主
7:5标准结果,下回合5的这个就会被警备队干掉,这几十块钱必不可少。
2020年12月06日 12点12分
9
level 9
飞雯映雪
楼主
第三回合开始局面,所选的7HP敌人步兵其实少受了2HP伤害,这即是顶楼所说的情况,后面我会把结果导正。
2020年12月06日 12点12分
10
夜MOEC
这里楼主的站位有什么讲究吗?你是如何判断出敌指挥官会走到艾尔文左侧,而不是卫兵的右侧,有没有可能往后撤
2020年12月26日 08点12分
飞雯映雪
@夜MOEC
贴身+地形,这几乎是必然的结果,稍微SL几次试试就可以知道了。
2020年12月26日 11点12分
level 9
飞雯映雪
楼主
2020年12月06日 12点12分
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level 9
飞雯映雪
楼主
2020年12月06日 12点12分
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level 9
飞雯映雪
楼主
2020年12月06日 12点12分
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level 9
飞雯映雪
楼主
两队指挥范围外的兵PK,为了把经验给艾尔文。
2020年12月06日 12点12分
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level 9
飞雯映雪
楼主
2020年12月06日 12点12分
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