夺命的DOTA绝世无解秘籍。。。
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半夜睡不着,起来随手写点。。嘻嘻。。[大笑]
2010年02月14日 20点02分 1
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这个帖子主要是涉及一些DOTA最基本的东西,暂时不会涉及个别英雄的玩法。
PS:希望从现在开始,你能尽量去理解我所写下的每一句话。。当然,如果2遍以上还是理解不了的地方可以暂时跳过。。。
2010年02月14日 20点02分 2
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好,现在开始。。
2010年02月14日 20点02分 3
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首先呢,你要清楚一件事情,就是不管是DOTA还是真三(一种类似于DOTA的图)或者是3C(这个你应该知道吧?)亦或者是其他的RPG地图,都是要基于魔兽争霸(WAR3)这个游戏中才能进行游戏的,他们都不是一个独立的游戏,是不能脱离魔兽争霸的。也就是说不管你是在玩DOTA还是3C,本质上都是在玩魔兽争霸(这就好像你玩CF,不管是死亡十字还是沙漠灰,实质上你都在玩CF,都是WASD前后左右,左键开枪空格跳,只是地图不一样,达到胜利的条件不一样罢了)。所以说,想玩好DOTA,就要先从熟悉魔兽的操作入手。
2010年02月14日 20点02分 4
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下面就以DOTA为例,来熟悉魔兽的基本操作界面
2010年02月14日 20点02分 5
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看这个图片,我用紫色的框框圈出了几个区域。下面我们来分别了解这些区域的作用。
A小地图:是一个非常重要,非常有用的区域,他可以用最快的速度最简单最直观的告诉你目前场上的形式,比如敌人在推进还是来袭击你了,队友需要支援还是已经死妈了?不过这些以后我们会细讲,现在需要了解的是:地图上的小白框代表目前屏幕所在的地方,大白点代表你英雄所在的位置,小白点代表你可以控制的单位(但不是英雄)所在的位置,地图上的绿点代表野怪的分布,那个最大的红点代表BOSS(名叫ROSHAN,会掉不朽之守护就是复活盾)所在的位置。但小地图唯一的缺点就是无法表现出哪里地势高哪里地势低,这个需要你自己去熟悉。
2010年02月14日 20点02分 7
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B英雄状态:这个没说的,你可以通过这个来仔细观察你所选的英雄长什么样子,不过DOTA里面的英雄普遍耐不住细看,因为普遍非常丑,非常难看,非常恶心。。。哈哈哈。。。。英雄下面的数字代表了当前的生命值和魔法值。。。经常注意一下,是非常好的习惯。。。如果能在操作的同时时刻保持注意的话,那说明你已经熟悉了这个游戏。。。顺便一说,右边是英雄的属性。。 这个可以自己把鼠标放上去看看 。。。 不多说了 。。。
2010年02月14日 20点02分 8
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C命令栏:用黄色圈出来的部分是英雄的技能,每个英雄的技能都不太一样。。上面用蓝色圈出来的技能,是基本命令,每个英雄,甚至说是每个单位都是基本相同的。。。从左到右依次是:移动(M)、停止(S)、原地待命(H)、攻击,强制攻击(A)、巡逻(P)
其中你需要最先了解的是攻击(A)这个是补刀的关键,也是你装备提升后打钱省事的关键。。。
2010年02月14日 20点02分 9
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这里顺便说一下,关于补刀。
DOTA这个游戏,玩的好坏无非就是看3个方面,意识、操作、补刀。
如果要问我,这三个方面中,最简单但是最重要的是什么?我会毫不犹豫地说,补刀!
为什么说补刀重要呢,因为补刀,就是赚钱,赚钱就是买装备,买装备就是从手无缚鸡之力到各种虎逼的过程。一个补刀犀利的菜鸟,绝对比一个意识比他强,或者操作比他强但是补刀不如他的人要打得好,至少是效果上来看是如此。
而且!!注意!!而且补刀是这三方面中最容易提升的一项!无非就是打开显血,细心,仔细的打小兵罢了(要熟练运用快捷键A)

2010年02月15日 07点02分 10
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同时,你要清楚,补刀分两种
就是正补和反补,正补就是打别人的小兵
就是打自己的小兵
反补需要解释这么2个问题
1、如何反补?
2、反补有什么好处?
回答:
1、当小兵的血量低于50%的时候,利用之前说的攻击(A)命令,就可以强制攻击己方的小兵,反之如果小兵的血量高于50%,使用A攻击己方小兵则不会出现攻击动作,会变成跟随这个小兵的状态(效果等于你在小兵身上点了一下鼠标右键,右键就是中指按的那一个键)

2010年02月15日 07点02分 11
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2、反补的好处非常的多,首先反补可以阻止敌人获得金钱,然后反补可以令敌人无法获得全额的经验(反补后远程敌人只能获得50%的经验,如果是近战只能获得75%的经验),最后反补可以控制兵线,使你始终处在相对安全的位置打钱(这个之后细说)。。
2010年02月16日 11点02分 12
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然后我需要说的一个问题是
【前期】补刀的原则:(这里我给前期的定义是0-10分钟)
1,在装备不到位的情况下,永远不要顶兵补刀,特别是前期!
2,在正补与反补同时存在的情况下,建议倾向正补!
3,尽量少用技能补刀,尤其是前期和装备不允许的情况下!

2010年02月16日 11点02分 13
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然后我来解释一下这三个原则
1,顶兵补刀,是初期大忌。事实上任何非正常掉血都是不应该的,而在不与对方英雄互拼时导致被小兵攻击掉血更是不应该中的不应该。顶兵补刀,很多时候你得到的是一个兵的钱,不超过50,但是却有可能要吃一个树甚至更多,这样算起来是得不偿失的。而且对线期间最重要的就是控制血量,血少就是死,血多就是牛,记住这一点就记得永远不要去顶兵补刀!(这和走位有很大的关系!)
2,优先考虑发展自己,多打点钱,而不是好高骛远地去考虑又要打钱又要压制对方。当然,反补的意识是要一直存在的,能反补的,就随手反补掉,反补不到也没关系,你要活人家也要活,给人家一条生路
3,前期!注意前期!前期技能补刀首先意味着高额的蓝耗,几乎没有几个人在初期能够经得起,而且它更严重的是导致兵线前移,在非战术需求的情况下,兵线前移是一个不良信号,特别是中路对线的时候。(兵线的概念,这里暂时不多说,大概提一下就是近卫和天灾近战小兵正在厮打的中心线。)

2010年02月16日 11点02分 14
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然后再来说一下 【中、后期补刀】(这里我给中后期的定义是20分钟以后)
其实在装备有所提升以后,也就是到了中后期,补刀也就变得比较容易了。
这时候补刀的原则也就有所改变了。
这时候补刀的原则就是 :只正补,不反补!把兵线不停的往前推!
2010年02月16日 11点02分 15
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我来解释一下为什么要只正补不反补
原因就是当前版本GANK(在这里你暂且把GANK理解成袭击或者是埋伏,其实GANK就是GANK,我也想不到什么很好的词来形容。)的逐渐激烈化,线上不安全性增大,使得有时候你必须快速刷掉小兵,使得自己可以逃跑、支援队友、带线牵制对方。
快速刷掉小兵在方式上往往体现在不停地对对方小兵进行攻击,或者使用AOE(范围伤害技能)以及其它任何可以最大化对对方兵线输出的技能。
然后我再来简单的说一下我个人在中期的打钱习惯。
我在15分钟到30分钟这段相对平静“打钱时间”里,在线上把输出最大化。就是不停的输出把兵线不停的往前推,一般打一波小兵的顺序是:先攻击对方的远程小兵,然后再转头补身后的近战小兵,这样做既可以减少自己小兵的损耗增加推线效率,又可以将收入稳定(即使补刀不好一个小兵打不到,那么最少还是可以收到远程小兵的50块钱,对吧!)。另外!如果一个技能能打死3个以上的小兵,不要犹豫。把魔法用干净也没关系,魔法用干净以后,在回家的路上,选择走野区,顺便打几个野怪,回家的时候空血空魔的是一件非常好的事情,这说明你打钱非常有效率。回家以后更新装备,然后反复以上动作。这样打15分钟理想情况下打8000块钱是没问题的。

2010年02月16日 11点02分 16
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之后我觉得我有必要再仔细解释一个概念,“线”这个概念还有“兵线”这个概念。
来人呐,上图!
2010年02月16日 11点02分 17
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好,现在仔细看左下角的小地图。
首先我们来说“线”这个概念,所谓的“线”其实就是小兵前进的路线,也就是你在哪里能碰到小兵。地图上用黄色标出。这个“线”就好比官道,能碰上正规军,野区就好比羊肠小道,能碰到“土匪”(野怪)。不过往往被打劫的一般是野怪(野怪:我尿了。。)。。。所以,你经常听到的什么“线”上打钱,“线”上GANK,“线”上压制。。这里的“线”就是指这个。。。
2010年02月16日 12点02分 18
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然后我们再来理解一下“兵线”
首先来理解一下“兵线”的形成
简单来说,兵线的形成是由于两边近战小兵的碰撞导致小兵不再持续移动,兵线的移动是由于小兵攻击力的不确定性(攻击都有一个上下限浮动,就好比CF里面用狙打身体能一枪打死,打脚就只能打80~99的血)导致优势与劣势以及出兵点离上一波兵兵线距离的远近结果造成的自然累积。
最正常的是中路,在无人干扰的情况下,近卫和天灾的小兵是能基本打和的,如果有了英雄的干扰,那么两边的输出就开始变得不平衡,于是兵线开始非正常速度移动。当己方英雄对对方小兵的输出增高时,兵线就将向对方基地移动;相应的,如果对方英雄对己方小兵的输出比己方英雄对对方小兵的输出高的话,那么兵线就会向己方基地移动。塔在兵线移动的平衡中起着一定的作用,
因为一旦它开始工作,就意味着将对对方小兵造成大量输出,导致兵线前移,而这个结果往往是对方塔换以颜色,因此兵线的变动呈现某种周期性。而近卫的优势路(下路)与天灾的优势路(上路)由于初始兵线离塔较劲,导致塔的干扰较大,造成兵线变动略微频繁,累积效果比较严重,这里就不再细说了。。
如果这段你无法理解的话,还是使用我刚才对兵线的解释:
就是近卫和天灾近战小兵正在厮打的中心线。(上图用蓝色标出)

2010年02月16日 12点02分 20
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这样关于补刀这个问题就说完了,没想到顺便说一下补刀竟然说了这么多。。
但是最后我还是要说一件事情,就是关于补刀的练习方法。
即使你把我以上说的掌握了,也不可能在下一次游戏中就把我说的每一件事都会做好,补刀是DOTA的基础,基础需要练习,因为对血量的把握之类的感觉,都是很微妙的事情,就好像我不用点小兵,光凭按住ALT看血条就能估计出小兵有多少血量,是否可以补到。
就好像你打字能找到E,但玩游戏的时候就找不到E(甚至是玩你画我猜的时候都打不出字来一样)这个是需要练习的,让手部的肌肉形成一种记忆,下次遇到这种情况甚至可以想打字一样不需要经过大脑思考就能做出下一步动作。
好,那么补刀该怎么练习呢。
最简单的方法,自己一个人进入游戏,加满电脑用600块钱出门的那种,打25分钟,使用你浑身解数,看看你能打多少钱,能补到11000以上,基本路人局里已经没有太多人能补过你了。能补到13000,基本可以做路人局的CARRY。如果你有幸发现自己竟然能补到15000。。。那么我可以很肯定地说你很有打DOTA的潜力。。。

2010年02月16日 12点02分 21
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下面再回到这张基本界面图上
2010年02月16日 12点02分 22
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