level 5
首先是型号选择,我有两台机器,一台动森限定的长续航版,一台宝可梦限定的lite,躺在床上的时候我喜欢用lite,因为轻,可以长时间抬着,而在屏幕上或和别人一起分享的时候,就用续航版,手柄拆分很方便,大屏看起来也很舒服。但事实上,我用lite比较多,因为平时需要工作,只有零碎时间,续航版如果不是主机党,或喜欢与朋友一起分享,那么其实挺鸡肋的。续航时间其实也就多了个1.5小时(荒野之息),但是份量重了太多太多。然后还有内存卡,建议是256g起步,目前我的lite128gb的,已经只剩下16gb了,因为很多游戏的dlc,还有像我喜欢老游戏的各种合集(鬼泣、生化危机,生化奇兵等),很快就塞满了。
2020年12月06日 07点12分
2
level 5
第一个简评是《塞尔达荒野之息》,基本上ns人手一个吧,所以不说优点,说缺点。这是我认为第二具创新的塞尔达游戏(第一是时之笛),但是对于我这种传统塞尔达玩家来说,这座的难度其实不是那么高,很多神庙的构思只是为了单独一个巧妙的设定,而不像原来塞尔达具有连锁的巧妙设定。在时之笛中,你基本上不同考虑武器装备什么的问题,很多的迷宫解密其实是用同种道具去脑洞大开解决不同的机关,解密成份大于战斗成分;而荒野之息则是战斗成分加大了,你尝试用各种组合去解决战斗。这导致可能我们面临迷宫思考的时间变短了,而反应或灵机一动的时间变多了。对于我这个老act玩家来说,战斗又还不够过瘾,除了人马外,没有什么是能够让我激动一下的,所以我会自虐像怪物猎人一样留一点点的生命值裸妆慢慢磨死对手,不然真的调不起精神。但是不置可否,这作是老任对于开放世界的高分答案,里面的设计理念值得很多开放世界的游戏学习
2020年12月06日 07点12分
3
确实,解谜和战斗的深度不够,不够过瘾
2020年12月08日 08点12分