原版和SFO的体验差别
战锤全面战争吧
全部回复
仅看楼主
level 5
之前一直玩SFO,更新后玩了一下原版,不是很习惯。总体来说,个人感觉SFO的体验更好,玩起来比原版简单。
先说个人觉得SFO体验不如原版的地方
1. 帝权系统,后期每占一座城全建筑+1%的成本,主城额外加1%,导致中后期建筑成本很高。
但也不是没有解决的办法,高精靠科技,戒律,帝国大光头占街,矮人靠领主特性,蓝线。
2. 部分派系发展慢,体现比较差
比如高精,暗精,木精。当然也有发展快的派系,比如巴托和帝国(靠大光头和小光头的站街)
2020年12月06日 03点12分 1
level 5
SFO比原版体验好的地方
1. 开局钱多,几乎所有派系的开局的资金都翻了一倍
2. 开局兵种增强
很多派系都增强了开局的兵种,比如卡皇开局两队火枪,三队瑞克禁卫,两队长戟。蜥蜴人开局都加了神佑兵种,劳恩加了飞马骑士,海产王额外加了王国骑士,至高王加了传奇兵...
2020年12月06日 03点12分 2
劳恩和海产王没加兵,原版就是那么多。
2020年12月06日 23点12分
劳恩原版开局就是那么多兵
2020年12月07日 08点12分
不过sfo的飞马是可以无双中低级兵的,简直可啪
2020年12月08日 00点12分
level 5
3. 兵种升级快
不知道是不是我的错觉,总感觉SFO里兵种升级比较快,很容易全军金杠,点出红线的加成后,战力就能有很大的提升
4. 单兵能力加强,领主抗性削弱
中低级兵战力加强(高精长矛兵,弓箭手,白狮,帝国长戟兵,巨剑士),用起来感觉都比原版可靠。
部分精英兵战力加强 (比如金盾重甲冰冷之刃,玛瑟兰之嗣,西格玛之子,魔镜守卫),前期等级到了拉出一队,可大大降低降低前期的战斗难度
高级兵战力巨大加强
领主抗性削弱,加上兵种的增强,没有回血的话,领主抗线的能力比原版要低。
5. 法术大大增强
召唤物只在魔法之风低于一半时才会退化,buff类法术的效果都有很大增强。
2020年12月06日 03点12分 3
level 5
6. 维持费高
兵种维持费全面提高。部分领主事务官的维持费也提高了很多。个人认为对玩家来说不是坏事:
1. 电脑也没钱出兵,不会搞很多垃圾满编跟玩家打游击来恶心玩家
2. 电脑出不起太多兵,有可能会演变成很多雷同的攻城战,会比较枯燥,不过可以靠mod降低电脑的维持费
3. 玩家出不起兵,但由于单兵战力强,也没有必要出太多兵
7. 补给线很少
补给线几乎没有,且30级以后可以消除。在中后期的维持费并不会比原版高多少。可以招很多领主来站街。
8. 驻军增强,城墙炮塔加强
几乎每个建筑都会提供驻军,城墙炮塔的伤害巨大加强,城市更容易防守,不像原版没有城墙的小城几乎无法应对来偷城的电脑。
2020年12月06日 03点12分 4
其实你玩多了会发现电脑出兵不要钱[滑稽]
2020年12月06日 05点12分
主要是Ca改过一次城防塔的设计频率,我以前玩sfo就发现了,和战锤1的塔防射速是一样的。战锤2的1.2还是1.3版本改了塔防射速,导致普通小城的城防战力大为下降,只有四级,或五级城防炮还算强
2020年12月07日 03点12分
小城还是不行。
2020年12月07日 01点12分
@阿斯塔特修士 巴托先进的管理体制了解下,小城开个农庄基本就可以拉出可以用的阵列了,围墙都懒得造了,实在不行把临时工叫上[滑稽]
2020年12月07日 12点12分
level 7
玩回原版最直观的感受就是原版高级兵只能算高级杂兵,sfo前期很多派系真的是一堆杂兵掩护着一队送的高级兵砍穿对方,原版的高级兵...嗯...杀的人比低级兵多两个吧,而且sfo完全不担心对面的普通事物官,黑兽人首领?进了我高级兵堆三分钟你勇猛的铁皮老大都不能站着走出去,原版一个黑兽人首领不特别针对竟然可以在兵堆打到最后没士气才逃跑
2020年12月06日 04点12分 5
@小翠花的春天啊 SFO顶级骑兵笑了[捂嘴笑]
2020年12月08日 02点12分
@冷溪近卫 比如圣杯一个就能砍翻你一个满编鼠人[微微一笑]
2020年12月08日 13点12分
@- sfo那些血骑和圣杯骑,别看人少,个个都是特种部队[滑稽]之前有次一对sfo圣杯加脚气女硬是无双了我一只奴隶氏族鼠,靠后面另一个半编武器小组才弄死他们
2020年12月19日 10点12分
level 11
[怒]很实在,不是无脑吹捧。十分到位。。
2020年12月06日 05点12分 6
level 11
发展慢很合理,在目前没有罗马2DEI那种人口系统下,种群小发展慢是必然的[滑稽]至于地盘越大修筑费越高更好理解了,参考显示美丽国花费几百万刀空运几头羊[滑稽]SFO我感觉唯一不太好的,就是平衡差了点,至少比原版差,但是个人mod嘛,可以理解[滑稽]
2020年12月06日 05点12分 7
你给钱你也可以让喜欢的种族变强[滑稽]
2020年12月08日 02点12分
@冷溪近卫 所以必须揍巴托[滑稽]
2020年12月08日 16点12分
level 12
不是说什么sfo高级兵有数量限制吗?楼主介绍介绍呗,还有发些图给我们康康[滑稽]支持
2020年12月06日 05点12分 8
高级部队数量限制是玩家选择的,也可以选择不限制或者限制单只部队里高级兵的数量
2020年12月06日 12点12分
是有限制的,可以造建筑加上限,想要满编高级兵要中后期了
2020年12月26日 07点12分
可以选择每个队伍中高级兵的数量限制,可以是全局的高级兵数量限制,可以是无限制(上限100也就是最多6-7队无敌编制了。)我习惯是无限制,
2020年12月26日 07点12分
level 11
sfo大的方面有三点我感觉特别好,一、提升旧世界种族的强度,让现在一些弱势的旧世界种族也能轻松面对新世界四族。二、sfo的混沌是真的少而精,玩家一队中等质量的部队很难面对第二波阿查带来的混沌。三、一些建筑自带驻军,这样玩家不会在消灭对方一波主力后就无脑平推,也不会因为没有墙就被一些低质量敌方部队偷城
2020年12月06日 06点12分 9
@Fir_MaMent 原版巴托也不弱势啊[滑稽]
2020年12月08日 00点12分
@Fir_MaMent 说的就跟原版巴托战役弱一样[滑稽]
2020年12月08日 02点12分
第二点,光是那个该死的地域炮就能炸残几乎所有中等步兵,更别说还有可怕的混沌龙...四本以下想打赢还是偏做梦
2020年12月07日 01点12分
@城市說書人 我最近在打1.92的十倍混沌,备用队用的脊背龙+变色龙大队配俩神殿的配兵,混沌龙神殿砍死,其他东西风筝到死,真要硬碰硬究极吃力
2020年12月07日 04点12分
level 5
中低档部队的代表,SFO帝国的长戟兵,满红线加成的数据,维持费低,关键自动分还很高
2020年12月06日 09点12分 10
level 5
9. 神器增强
原版很多拉跨的神器都得到了增强:
2020年12月06日 10点12分 11
你玩巴托就别开帖了 挺没意思的
2020年12月10日 08点12分
@饮血姬 我觉得楼主开贴的很好
2020年12月26日 08点12分
感觉这个属性和加成才有点“神器”的意思
2020年12月28日 09点12分
@饮血姬 现在发帖要求这么高了?你是警察?
2022年08月15日 23点08分
level 5
10. 领主带兵能力增强
领主无双虽然被削弱,但很多领主都加了新的技能线,加强了带兵能力
2020年12月06日 10点12分 12
level 9
我觉得原版有些地方确实有问题,但是总体还是原版好一些,原版法术定位,跟一些自爆兵种用好就用来解场,改变战局,但是sfo里兵种血量太多,导致非常难以解场,尤其是原版即使是黑卫对上弓箭手这种不需要兵营的远程,你操作不当,也会被社保,导致大量亏本,而sfo很大程度上变成了,兵种的高低差压制。。
2020年12月06日 10点12分 13
@铁血真汉子95 你没玩明白sfo吧⋯⋯sfo黑卫虽然近战很行但只要是个破甲远程都能把他们社保,黑暗导体这种自爆法术依旧解场神器,我不懂你是咋玩出这个结论的[汗]
2020年12月07日 01点12分
SFO也会被社保吧,虽然兵种血量增加了,但远程的精度和伤害也增加了
2020年12月06日 10点12分
怎么就带兵能力被增强伊姆瑞克的龙心和先祖之傲傲接被削成了傻子好吧
2020年12月07日 02点12分
所以为什么你一定要黑卫冲脸或者在拉锯战时被弓手射了不去解决弓手呢…
2020年12月07日 09点12分
level 1
sfo低级兵更炮灰,高级兵更强势
2020年12月06日 11点12分 14
level 6
SFO什么时候才能更新好呀
2020年12月06日 11点12分 15
1 2 3 4 尾页