元素设定趁早改吧
原神吧
全部回复
仅看楼主
level 6
我劝这游戏赶紧把元素反应调整一下。
火系反应全输出天生人上人,其他元素勉强能玩。
合着角色的定位和玩法在一出生就被自己属性给约束住。
我相信大家想看到的是:
7或者6系属性都能玩得很开心。
6系属性和武器组合不会约束各个角色的性能。
6系所以武器均可以玩c玩反应和玩辅助工具人。
我想不通的是为何不给弄俩到三个核心属性完全对称循环克制。每个核心属性都有一两个“工具”反应。
“工具”反应的存在,会让玩家对自己队伍中核心属性斟酌考虑,配队和buff取舍将成为热点学问。
搞出现在这个怪胎。真是没多年脑梗想不出来。
合着火天生输出,其他全苟且偷生。需要你指着告诉我谁应该怎么玩?
真正想要的是多元化!
是我凭本心,选我喜欢的角色玩!
我直说了。元素属性约束角色的定位,是一个非常沙碧的决定。
2020年12月05日 12点12分 1
level 6
最搞笑的是,关于水用什么克制。不同的怪回答还不一样[真棒]太厉害啦
2020年12月05日 12点12分 2
唯一的解释是一开始压根没设计雷属性,深渊法师出场明显早于愚人众,深渊法师的循环是火→冰→水→火,而且由于冰冻不能动,策划还很“贴心”的给了水盾双倍厚度
2020年12月05日 13点12分
后续才想起来设计雷系,然后在愚人众里面强插了个雷系,循环就变成了火→冰→雷→水→火,而且由于冰冻依旧存在(还有可能ch忘了),水盾依旧是双倍厚度,要是说测试服雷系能够高频反应还好说,正式服大砍一刀砍废了游戏特色,导致你用雷破水盾依旧困难,冰冻反而会好点,最起码怪不会打你
2020年12月05日 13点12分
但凡ch像你一点点认真思考,也不会是现在这样乱七八糟
2020年12月05日 13点12分
level 11
[阴险]现在草是唯一的希望
2020年12月05日 12点12分 3
[怒]它是火的专属rbq。你没资格和她发生关系
2020年12月05日 12点12分
level 10
元素克制还不如宝可梦合理
2020年12月05日 13点12分 4
是的,除了水→火→冰克制明显。其他克制残缺[摊手]
2020年12月05日 13点12分
level 11
有一说一,确实[滑稽]但基本改不了了
2020年12月05日 13点12分 5
[阴险]
2020年12月05日 13点12分
level 9
雷的位置属实尴尬[滑稽]
2020年12月05日 13点12分 6
level 8
雷可在C位
2020年12月05日 13点12分 7
level 14
雷一定要改啊,很简单,雷改成——1,雷打火,触发【爆炸】,造成基于元素精通的物理伤害;2,雷打冰,触发【超导】,造成元素抵抗下降;3,雷打水,造成【感电】,目标受到雷属性伤害提升,且每0.5秒受到小额雷伤。
2020年12月05日 14点12分 8
1