[后知后觉]修改高度上限后存档迁移的问题
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level 8
我火星了。。看来mojang已经有了一个解决方案雏形,那就是,我海平面不动,上限下限同时拓宽,这样旧的世界存档就可以问题不大的带进新版本了
秒啊
2020年12月05日 02点12分 1
level 12
也许会成功
2020年12月05日 02点12分 2
目前看来就两个问题需要解决,一个是立体区块(不然太卡,不过既然之前就说了会不同高度不同区块,这个肯定会安排上);另一个是从新存档加载的新区块地底挖到过去加载的区块地底会掉虚空。。不知道怎么处理,老区块地底重新填上新区块?那样的话老区块要有两个基岩层了[黑线]
2020年12月05日 02点12分
@评测酱然陌 具体情况不清楚,但是从以前的情况来看bugjang可能会把旧新板块交接处的基岩卡没[阴险]
2020年12月05日 02点12分
@53CAUE 反正立体区块出来,应该不至于直接进虚空;就看他怎么处理吧,留下第二个基岩层的话我估计有不少下届机器可以转移到主世界了
2020年12月05日 02点12分
@评测酱然陌 简单,老区块基岩全部替换成石头,下方的空间也全部用新矿洞生成算法填满[滑稽]
2020年12月05日 05点12分
level 12
真心希望mojang把世界生成这块好好完善,我太想要深数百格的幽深海洋和高耸入云的雄伟壮观山脉了[泪]
2020年12月05日 02点12分 3
@53CAUE 立体区块应该能解决这个问题……吧,给每个区块增加高度值,你不挖下去下面的区块就不加载
2020年12月05日 03点12分
同!我之前有个像素画,好死不死我非要立起来做,于是高度不够[汗]
2020年12月05日 02点12分
@评测酱然陌 就是对低端机型不太友好,估计带不动了
2020年12月05日 02点12分
那以后下海不得带个一组门[滑稽]
2020年12月05日 04点12分
level 13
[滑稽]
2020年12月05日 03点12分 4
level 14
默认肯定不会改,可以比如说选择设置或者数据包来改
2020年12月05日 04点12分 5
默认不改我担心新洞穴和高山的生成会有问题…
2020年12月05日 04点12分
level 8
我也再想未来1.17版本对老版本存档的兼容问题来着。估计mojang会出解决方案的。
2020年12月05日 05点12分 6
对的。我说的只是一种从现有快照的设想
2020年12月05日 05点12分
level 15
也许这就是为什么基岩版这次更新慢的原因
2020年12月05日 05点12分 7
啊这。。是这样吗。。
2020年12月05日 05点12分
@评测酱然陌 可能吧,因为性能要优化
2020年12月05日 09点12分
level 13
默认的高度上限是没变的,现在只能通过数据包来修改,以后可能会在设置里能改,但默认应该不会变
2020年12月05日 06点12分 8
我指的就是以后;从快照看正式版的可能性嘛。
2020年12月05日 06点12分
level 7
其实我觉得可以搞个视角优化之类的,就看到的才加载,一卡就往地上看
2020年12月05日 12点12分 9
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