【水】失窃之地百晓生之双手武器兵器谱
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2020年12月03日 07点12分 1
level 10
在贴吧水了一会发现还是有争议的帖子经验多,既然某混乱邪恶大吧都支持“打起来,打起来”,那么不妨也与时俱进水一贴[滑稽]
2020年12月03日 07点12分 2
守序善良如我也要谴责那个混乱邪恶的大吧[阴险]
2020年12月03日 11点12分
level 10
兵器谱基本原则:
一.BUG除外,有位吧友说过附伤流打法相当于替身使者,这里只排一般市民,自然是看不到替身使者的
二.队友法术资源按常规计算,注入炉台啥的是没有的(其实也就是保持都有加速和巨大体型)
三.只论伤害,如果有大佬能算上命中的期望收益则更妙
四.人物模型天使,最终力量24+8+2+6=40,最终魅力20+8+2=30(照顾一下PAL)
五.敌人模型,混乱邪恶非异界生物,DR10(比较照顾PAL了吧)
六.游戏模式:即使制;攻击方式:全回合攻击—全部命中(主要是回合制的移动收益和命中收益难量化,如果有大佬解决则更妙)
七.上榜职业:满BAB(含战法转换),使用双手武器(即1.5力加成),包括龙拳僧
八:武器:统一征服者(方丈除外),强碱手套都有不需要额外计算,项链有SA的用25项链,方丈用天武项链,方丈用邪恶僧袍
2020年12月03日 07点12分 3
输出参考见37L
2020年12月04日 01点12分
level 10
前言:
初步计划是简单的罗列出能上兵器谱的所有增伤手段及数值,最后在尝试着排一下输出榜,带BB职业BAN了,多个爹太赖了。由于有大半年没有玩游戏,错误疏漏望指正[吐舌]
职业有优劣,讨论需理性???才怪,打起来,打起来啊!!!
2020年12月03日 07点12分 4
level 11
[滑稽]
2020年12月03日 07点12分 5
level 10
以下排名不分先后,仅是伤害统计,因为25项链的2D6期望7的偷袭伤害会被DR吞掉,非偷袭职业就不计算SA了,有偷袭骰的职业按SA+7-10=SA-3计算
一.蛮子(带天武项链)
武器:4D6+5
力量:22.5
猛力:18
狂暴:+6
兽类冲动:1D4+5+6+6+7.5=1D4+24.5
重击因子:17-20*4
攻击次数:5+1
合计:20D6+1D4+257=329.5/(17-20*4)
2020年12月03日 08点12分 8
还是算上重击期望吧,征服者4倍重击期望收益为:0*5%+4*20%+1*75%=1.55倍增伤(适用于蛮子,双手战),3倍重击期望为1.35适用于一般双手,5倍重击期望为1.75适用于剑圣 所以蛮子的输出期望为329.5*1.55=510.725
2020年12月03日 08点12分
等下,不是征服者吗?那武器伤害得按4D6+15算啊[汗]
2020年12月03日 08点12分
@现身于台前 多谢提醒,我蠢了.....
2020年12月03日 08点12分
@一刀捅死肥鹌鹑 蛮子补上征服者的输出期望为588.225
2020年12月03日 08点12分
level 13
等一手剑圣[你懂的]水的最多的职业
2020年12月03日 08点12分 9
level 10
二.双手战士
武器+武训6+高武精:4D6+5+6+4=4D6+15
力量+后摆:22.5+4*30=142.5
猛力:24
重击因子:17-20*4
攻击次数:5
合计:(20D6
+3
37.5)*1.55=631.625
2020年12月03日 08点12分 10
双手战补上征服者的50*1.55期望输出为709.125
2020年12月03日 08点12分
战士能直接穿10DR,虽然专长不知道还有没有bug,可以再加10?
2020年12月03日 11点12分
@Chorious +5武器直接穿DR,精准伤害除了奥法执法者和尽戮都要吃DR
2020年12月03日 11点12分
@Chorious 有BUG,穿透打击依旧无效
2020年12月03日 11点12分
吧务
level 13
大佬好久没发帖了[乖]
2020年12月03日 08点12分 11
level 10
三.活体解剖者(25项链,天武项链差不少)
武器:4D6+5=19
力量:28.5
猛力:18
偷袭:10D6+10-3=42(包含闪电任务斯卡博,以下同理)
野性诱变剂:1D4+9.5+42=54
重击因子:17-20*3
攻击次数:5+1
合计:(19+28.5+18)*5*1.35+42*5+54(爪子重击没多少懒得算了[阴险])=706.125(含斯卡博);无斯卡博为646.125
2020年12月03日 08点12分 12
活体补上征服者的50*1.35期望输出为773.625(斯卡伯);713.625(无斯卡伯)
2020年12月03日 08点12分
@一刀捅死肥鹌鹑 活体咬漏了猛力和力量加值,共15.5.所以活体的伤害期望为789.125和729.125
2020年12月03日 12点12分
level 10
四.龙拳方丈
武器:6D8+5(天武)+5(邪僧袍)+4(刺尾狮的利爪)+1(魔牙)【刺尾狮利爪提供】-1D6(占了强碱手套位)=38.5
力量(龙拳):15*2+15*1.5*7=187.5
猛力:12(龙拳是18还是12加值忘了,希望有大佬指正)
龙裔离子火花:1D6=3.5
重击因子:19-20*2(重击期望5%*0+10%*2+85%*1=1.05)
攻击次数:5+2(两仪回风)+1(气力)=8
合计【(38.5+12)*8+187.5】*1.05+3.5*8=649.075
方丈在重击上吃了大亏[阴险]
2020年12月03日 09点12分 13
level 10
五.剑圣(因为剑圣开不开完美重击+完美打击差别太大了,故和斯卡伯一样分两种模式)
1)剑神卓不凡模式[滑稽](无完美重击和完美打击)
武器:4D6+5+10(征服者)+2(破敌)+4(高武精)=35
力量:22.5
猛力:18
武器附魔公正+神圣+破敌(刚好吞掉6点增强):6D6=21
重击因子:17-20*4
攻击次数:5
合计:(35+22.5+18)*5*1.55+21*5=690.125
2)剑魔独孤求败模式(火力全开)
武器:24+5+10(征服者)+2(破敌)+4(高武精)=45
力量:22.5
猛力:18
武器附魔公正+神圣+破敌(刚好吞掉6点增强):6D6=21
重击因子:17-20*5
攻击次数:(45+22.5+18)*5*1.75+21*5=853.125
2020年12月03日 09点12分 14
level 12
话说,游侠宿敌打算按几个算[滑稽]
2020年12月03日 09点12分 15
视如敌寇 直接按满宿敌算就行
2020年12月03日 09点12分
游侠带狗不好量化,pass[阴险]。杀手参考下即可
2020年12月03日 09点12分
@一刀捅死肥鹌鹑 光算本体呗[滑稽]反正后期狗子扛不住[滑稽] 法表里有重压之刃还有宿敌的10命中10伤害不算下感觉有点可惜[滑稽][茶杯]
2020年12月03日 09点12分
level 10
六.杀手(传旨者)
武器:4D6+5+10(征服者)=29
力量:22.5
猛力:18
偷袭:7D6+7-3=28.5(斯卡伯);21.5(无斯卡伯)
传旨者神圣伤害:2D6=7
研究目标:5
攻击次数:5+1(高等游荡者天赋:伺机而动)=6
重击因子:1.35
合计:(29+22.5+18+5)*6*1.35+(28.5+7)*6=816.45(斯卡伯);774.45(无斯卡伯)
对于双手武器这种单次输出极高的模式多砍一次优势真大
2020年12月03日 10点12分 16
传旨以及其他有偷袭和附伤的职业可能镜弓伤害也很高
2020年12月03日 17点12分
附伤职业玩双手不能完全发挥出来。。
2020年12月03日 17点12分
@zhouyu094 这里统一用征服者控制变量(和尚是没办法),杀手依旧是TOP3,无表TOP1。说明即使是双手这种不利于附伤/偷袭的输出模式,杀手也能打出很高的伤害,那么常规双持或远程,输出差距会更大
2020年12月04日 00点12分
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