level 4
轩辕小珂
楼主
貌似目前游戏里的势力,就是联盟改了下名字,其他什么都没变。
我的建议是,势力下属若干个联盟,数量根据所占州府的数量决定,每打下一个州府,就可以将所在州的一个联盟归属到势力。
这样可以给种田玩家,或者不那么好战的玩家一点活路。不需要把原来的盟解散了,重新加到新的盟。也不用因为原来联盟的官员被收买,玩不下去退游。
势力可以有直属人员,势力直属人员的俸禄是根据全部下属盟的城市来计算的。联盟成员的俸禄只和本盟有关。
并且势力可以研究新的科技,只和打架有关的,例如势力每占领一个城市,属性提升0.01%。这些科技联盟享受不到。
势力官员可以调整下属盟的成员归属,可以将成员从联盟提升到势力直属,可以调整下属盟城市归属。
游戏中玩家对抗的目的应该是增加可玩性,而不是逼的失败一方退游。
2020年12月03日 02点12分
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我的建议是,势力下属若干个联盟,数量根据所占州府的数量决定,每打下一个州府,就可以将所在州的一个联盟归属到势力。
这样可以给种田玩家,或者不那么好战的玩家一点活路。不需要把原来的盟解散了,重新加到新的盟。也不用因为原来联盟的官员被收买,玩不下去退游。
势力可以有直属人员,势力直属人员的俸禄是根据全部下属盟的城市来计算的。联盟成员的俸禄只和本盟有关。
并且势力可以研究新的科技,只和打架有关的,例如势力每占领一个城市,属性提升0.01%。这些科技联盟享受不到。
势力官员可以调整下属盟的成员归属,可以将成员从联盟提升到势力直属,可以调整下属盟城市归属。
游戏中玩家对抗的目的应该是增加可玩性,而不是逼的失败一方退游。